D&D a tellement d'importance pour tout le jeu de rôle (représentant à lui seul sans doute 80% des ventes de ce hobby très marginal) que même ceux qui n'y jouent pas doivent tenir compte de l'évolution du leader.
Or, la 4e édition a révolutionné le modèle pour s'adapter à un contexte où les joueurs préfèrent le jeu en ligne au jeu de rôle sur table. La voie choisie fut d'augmenter le "ludisme", en améliorant la précision tactique du jeu pour rivaliser avec WoW. Le jeu de rôle est sorti du wargame mais avec la 4e il est revenu en partie vers ces origines alors que le reste du Hobby cherche au contraire à gagner son indépdance en explorant des voies plus narrativistes.
Je ne suis vraiment pas attiré par un wargame microtactique, même s'il a l'air bien fait et plus équilibré que les éditions précédentes. Mais si on considère le combat comme la partie essentielle du jeu de rôle, alors autant que le système marche. J'écoutais au cinéma des joueurs décrire leur partie et on aurait vraiment dit qu'ils ne cherchaient qu'à optimiser un jeu purement compétitif. Tout jeu de rôle a un côté de méta-jeu (où on sort de l'immersion dans l'histoire en tenant compte dans le jeu du fait qu'il y a des règles) mais la nouvelle édition utilise un système tactique qui pousse encore plus au méta-jeu, en utilisant un vocabulaire externe à celui des personnages et des termes qui décrivent les fonctions du système.
Les classes de personnages ont été maintenues mais on a ajouté le concept des "rôles". Le "rôle de combat" n'est que son type général de fonction tactique, comme pour une unité de wargame : Striker (qui frappe rapidement, doit être mobile et a peu de force défensive), Defender (qui a assez de capacités défensives pour couvrir les autres), Leader (qui optimise surtout les autres) et Controller (qui doit aider au contrôle de toute une zone et non pas seulement une cible).
D&D4 utilise 8 classes de personnages répartis selon ces 4 rôles de combat plus trois sources des pouvoirs : Arcane (Magie), Divine (Dieux) et Martial (Combat). Cela donnait la répartition suivante (reprise de là avec, on le voit un déséquilibre en faveur des attaquants et une seule forme de contrôleur, le Wizard.
| Source du Pouvoir
|
Rôles Tactiques
| Arcane | Divine | Martial |
| Controller | Wizard |
|
|
| Defender |
| Paladin | Fighter |
| Leader |
| Cleric | Warlord |
| Striker | Warlock |
| Ranger Rogue |
D&D sortira désormais un nouveau
Player's Handbook chaque année pour centraliser ses additions de règles.
Ils ajoutent dans ce
Player's Handbook 2 une source de Pouvoir en plus :
Primal (en gros, les forces des Esprits de la Nature) et 8 classes de plus :
Avenger, striker (divine),
Barbarian, striker (primal),
Bard, a leader (arcane),
Druid, a controller (primal),
Invoker, controller (divine),
Shaman, leader (primal),
Sorcerer, striker (arcane),
Warden, defender (primal).
| Sources |
| Rôles Tactiques | Arcane | Divine | Martial | Primal |
| Controller | Wizard | Invoker
|
| Druid
|
| Defender |
| Paladin | Fighter | Warden |
| Leader | Bard
| Cleric | Warlord | Shaman |
| Striker | Warlock, Sorcerer
| Avenger
| Ranger Rogue | Barbarian
|
On le voit, il ne manque plus que deux cases, un
Arcane Defender et un
Martial Controller (peut-être un Super-Archer ou artiste martial comme le Moine ou le Budoka ?) pour achever le Tableau. On peut aussi imaginer qu'ils ajouteront un jour une 5e Source de puissance psionique.
Le Barbare officiel (Martial Striker) diffère de celui de Goodman Games dans leur supplément
Forgotten Heroes:Fang, Fist, and Song où il était un Defender (ils avaient aussi ajouté le Moine qui était une troisième sorte de Martial Striker).
D&D4 a 5 races inhumaines : Nains, Elfes, Eladrin, Halfling, Dragonborn, Tiefling. Le PHB2 ajoute 5 races en plus :
Deva (anciens immortels qui se souviennent de vies passées, un peu comme les Nephilim),
Gnomes (qui ressemblent peu aux anciens Gnomes d'AD&D avec un petit côté plus "Kenders"),
Goliaths (des demi-Géants de Pierre),
Demi-Orcs et
Shifters (en gros une race de lycanthropes).
On n'a pas vraiment l'impression que ces ajouts remplissent un besoin et cela sonne déjà comme s'ils commençaient à racler des fonds de tiroir.