jeudi 24 septembre 2020

Des Maisons du Landsraad


Comme beaucoup de gens, je me replonge en ce moment dans Dune et je regarde aussi les jeux de rôle sur le sujet (un nouveau jeu est à nouveau en préparation à l'occasion du nouveau Dune, chez Mophidius). J'ai plutôt tendance à croire que Dune n'est peut-être pas très adapté au jeu de rôle : si on joue sur Arrakis, on serait dans l'ombre du cycle et si on joue dans le reste de l'univers, c'est plus ouvert mais ce n'est plus tout à fait Dune (le jeu de rôle de 2000 avait proposé une campagne sur la planète Chusuk mais il faut vraiment être archi-fan pour avoir entendu parler de cette planète obscure). 

Beaucoup de jeux proposent donc de jouer à l'intérieur d'une Maison différente des Atréides et Harkonnens. J'ai l'impression que les jeux n'utilisent quasiment jamais l'univers de la fin du cycle et toujours au contraire une situation antérieure. 

La Dune Encyclopedia (non-canonique mais si passionnante, 1984) avait fait une longue liste de 116 Grandes Maisons de l'univers de Dune avec leurs nombres de voix et même, pour certaines, leurs armoiries. 

32 Maisons majeures (5-10 voix au Landsraad chacune)
Alman 10 Atreides 10 Corrino 10 Wallach 10 Kernic 10
Wikkheiser 9
Kyzyl 8 Malmusetz 9 Ophelion 8 Qaii 8 Tiiopa'it 8
Delambre 7 Ezharian 7 Hajns 7 Ordos 7 Moritilai 7

Clanriearde 6 Forbino 6 Ginaz 6 Hybla 6 Moritani 6 Pastran 6 Pinang 6 Tombe 6 Ttoenne 6  

Bagrationi 5 Harkonnen 5 Ispartha 5 Medvedev 5 Penchi 5 Thorgod 6 Togramah 5

50 Maisons "moyennes" (2-4 voix chacune)
Ludvonsa 4½ Burgerich 4 Chlemnik 4 Genissai 4 Guilford 4 Hirado 4 Isfahan 4 Khumali 4 Masjed 4 Samarama 4
Bromeli 3 Cephalus 3 Chulian 3  Edomdred 3 Elioz 3 Emar 3  Estilon 3 Jungius 3 Lynwyck 3 Molay 3 Noabar 3 Pibeseth 3 Rejani 3 Rhylme 3 Sikcunri 3 Spokan 3 Vico 3 Yasu 3
Abefor 2 Bendau 2 Chinognia 2 Costino 2 Daryai 2 Destrym 2 Fenring 2 Halleck 2  Hemming 2 Ichihara 2 Istaivan 2 Lidoping 2 Menemtahe 2 Mustami 2 Ngara 2 Parakrama-hu 2 Raicnur 2 Sulaimani 2 Surakarta 2 Villish 2 Xingus 2 Zalmunna 2 

34 Maisons mineures (1 voix)
Amminadab Andersson at-Tam Barlevin Beskid Chelly Demavend Dupleix Est Fidbolgs Iasi Igal Isonzo Jerodme Lassoki Latzko Lexander Lompok Lonsle Melui Meyerwal Mwami (1½ voix) Nicolpri Niembach Orzaba Ossian Paligo Phyfe Polotsvi Reginaud Rhibera Shahrukh Shi-Lang Yuzovka 

Je ne comprends pas du tout pourquoi les Harkonnens sont mis si bas dans la hiérarchie, avec 5 voix seulement. Ils ont beaucoup perdu de statut aux début des Corrino mais si l'Empereur leur a confié la planète la plus importante de tout l'Empire, ils ne peuvent pas être si loin derrière. 

A ma connaissance, avant qu'Olivier Legrand ne les développe (cf. infra), la plupart des Grandes Maisons mentionnées dans la liste n'avaient aucun détail. 

Une de ces Maisons, la Maison Ordos, qui n'apparaît jamais dans les romans de Frank Herbert, devint la Maison "neutre" jouable en plus des Atréides et des Harkonnens dans plusieurs jeux sur ordinateurs depuis Dune II (1992) puis Emperor: Battle for Dune (2001).  Leur blason dans la Dune Encyclopedia était "deux os recouverts de lierre vert", et cela devient un serpent ou un dragon dans le jeu vidéo. Dans les jeux, ils viennent de la planète glacée  σ Draconis / Alsafi IV, donc le contraire de Dune, et ils sont des mercenaires froids et amoraux, connus pour fabriquer (ou acheter chez les Bene Tleilaxu) des gholas pour semer la zizanie et pour tenter de contrôler indirectement les autres factions. Ils ont même un gaz hypnotique pour soumettre des troupes ennemies. Il semble un peu insinué qu'ils sont encore plus inhumains que les Harkonnens dans leur côté crypto-mécaniques. Les Harkonnens, eux, sont plus décrits comme avant tout en guerre civile intérieure entre les héritiers. 

La Dune Encyclopedia donnait les blasons des Corrino (Lion), Alman (Aigle), Atréides (Faucon), Kenric (Trois besants et un Vaisseau spatial), Wallach (Un serpent tenant un livre - je crois que ce symbole a été donné aux Ordos dans le jeu vidéo), Wikheiser (une Ancre), Ophelion (Lozange & Croix), Tiiopa'it (Loup), Delambre (un Lasgun), Ezharian (3 Roses), Moritani (Planète avec anneau), Fenring (2 Lions rampants), Harkonnen (Bélier), Ordos (Deux os blancs et du lierre). 

Le jeu de rôle Dune: Chronicles of the Imperium (2000) d'Owen Seyler, Christian Moore et Matthew Colville a fait aussi sa propre liste de 35 Grandes Maisons (p. 25, avec en gras les seuls que je revois dans la liste de la Dune Encyclopedia). 
Argosaz Atréides Bulgravion Canidar Corrino Desivine D'murjzin Dyvetz Ebee Fazeel Harkonnen Hurata Imota Jongleur Jordanaan Khirmae Lazo Luzurenne Marcion Moritani Mutelli Olin O'Garee Pantherin Richese Sor Teranos Traveleyn Tseida Varota Vernius Vidal Wallach Wayku Ysalamud

Comme on le voit, il y a peu de noms en commun avec la Dune Encyclopedia, qui fut rejetée, notamment par Brian Herbert pour les Prequels. En revanche, de nombreux éléments du jeu de 2000 sont "officiels" et incluaient déjà ce que Herbert & Anderson allaient mettre dans les Prequels (la Maison des Jongleur, par exemple). 

Le jeu de rôle décrit quelques Maisons plus en détail en citant aussi des Vassaux et Maisons mineures pour chaque Grande Maison. Il y a les Atréides de Caladan (Delta Pavonis), les Corrino de Kaitain, les Harkonnens de Giedi Prime (36 Ophiuchi), les Moritani de Grumman (des Assassins, qui viennent de détruire la Maison des spadassins de Ginaz vers 10 166 - je crois que la Dune Encyclopedia disait 10 181), les Tseida de Sikun (fanatiques religieux mais diplomates et juristes, 70 Ophiuci A), les Wallach (qui protègent le siège de l'ordre Bene Gesserit sur Wallach IX), plus les Varota de Chusuk (la Planète des Musiciens, qui font l'objet du scénario inclus dans le jeu). 

Dans l'excellent jeu de rôle français gratuit (et qui en est à sa IVe édition) d'Olivier Legrand, Imperium (qui a choisi comme époque de référence le passé avant le Jihad de Paul), il y a une synthèse surtout à partir de la Dune Encyclopedia mais je ne crois pas qu'il utilise beaucoup ce qui vient du jeu de 2000 et des Prequels. Il décrit 12 Maisons, dont 3 sont les habituelles (Atréides, Harkonnen et Corrino) et "les neuf autres (Alman, Delambre, Kenric, Kyzyl, Moritani, Ophelion, Ordos, Wallach et Wikkheiser) sont simplement mentionnées dans l’appendice de Dune ou dans L’Encyclopédie de Dune et ont été spécialement développées pour les besoins du jeu". 

Alman ("Aigles Défiants") sont une des Grandes Maisons qui a des prétentions sur le Trône du Lion d'Or. 
Delambre sont les Maîtres du Duel
Kenric d'Eridani III sont des Princes Marchands
Kyzyl de Malaki sont très technologiquement avancés et protègent des réseaux de contrebandiers. 
Moritani de Grumman sont à la fois des juristes et des Assassins, et ils n'ont pas encore éliminé leurs ennemis jurés les Ginaz
Ophelion d'Abal sont connus pour leurs moeurs sophistiqués et leur mépris pour les Corrinos
Ordos de Jehol sont des Assassins en lutte contre les Bene Gesserit (Jehol a remplacé Sigma Draconis et leur emblème a été changé en un serpent, ce qui était celui du jeu vidéo et non dans la Dune Encyclopedia et leur caractérisation comme Assassins descendants des Bhotanis semble inspirée des Moritani)
Wallach sont avant tout des fanatiques religieux Butlériens. La description ne mentionne pas encore de lien avec les Bene Gesserit
Wikkheiser de Wickheim (Eridani A) sont les plus technophiles, plus encore que les Kyzyl et sont les plus susceptibles de s'allier avec les Ixiens et de remettre en cause le Jihad Butlérien. Dans la Dune Encyclopedia, Ix (Komos) était indiquée à Eridani A (ou 40 Eridani A), tout comme sa "métropole" Richese mais il semble que cela n'ait plus rien de canonique car Ix est maintenant située autour de Mu Bootis. Les Wikkheiser ont-ils un lien avec Richese ? La liste du jeu de rôle de 2000 mentionne une Maison Richese distincte (qui a pu supplanté Wikkheiser). 

Les Atréides ont des bonnes relations avec les Alman, Delambre et Moritani, les Harkonnens sont plus alliés avec les Kenric mercantiles et les sinistres Ordos. 

Olivier Legrand a continué à écrire d'autres suppléments et il y a une série nommée Les Archives du Landsraad avec d'autres Maisons qu'il a (je crois) inventées comme les esthètes Orphéel ou les obscurantistes Me'hovadeh. 

vendredi 11 septembre 2020

Un peu de stoïcisme

Par Neil Cicierega (Lemon Demon)

mardi 1 septembre 2020

La Forêt des Ardennes


Le brillant jeu de rôle Paladin: Warriors of Charlemagne de Ruben in't Groen  sur la Matière de France carolingienne a choisi de détailler les Ardennes belges, de Dinant à Bastogne, Amblèves Arlon et même Trêves (tout comme Pendragon de Greg Stafford s'était centré sur la région de "Salesbières"). 

Les Ardennes sont notamment au centre du Cycle des Frères Aymon et du cheval-fée Bayard, qui a laissé de nombreux contes dans la région wallonne. Je soupçonne un peu Ruben in't Groen (franco-néerlandais, fan de cyclisme et créateur d'un jeu de plateau sur le vélo) d'avoir aussi choisi cette région par allusion au Tour des Ardennes ? 

Le livre a une grande carte lisible (p. 258-259). Je n'ai hélas pas trouvé de cartes très anciennes des Ardennes. Celle-ci ne remonte qu'au XVIIe. 


Comme Paladin peut accepter des anachronismes sur la féodalité, on peut aussi s'inspirer de blasons qui ne furent introduits que bien plus tard (cf. l'Armorial de la région de Luxembourg belge), même si les PJ peuvent préférer créer leurs blasons eux-mêmes : 

Voici par exemple celui d'Arlon (qui reprend en fait le Lion de gueules du Duché du Luxembourg)



Bastogne (dans le jeu, c'est le siège du Duc Thierry des Ardennes)


Bouillon


 
Dinant (région de Namur)

La Roche