Gianni a parlé d'Alarums & Excursions n°26 et cela m'a donné envie de me plonger dans un sujet un peu précis ou singulier. Les premiers Amateur Press du jeu de rôle sont peu lisibles, comme si on imprimait des successions de discussion d'un forum.
Au lieu de me disperser dans les commentaires assez obscurs, je ne vais donc parler que d'une seule contributrice comme exemple et fil directeur des premiers fanzines des origines, Madame Hilda Clare Hannifen (née Hilda Hoffman).
Lee & Hilda
La célèbre Lee Gold avait créé le premier fanzine spécifiquement consacré au jeu de rôle Alarums & Excursions (A&E) en août 1975 parce qu'elle y avait été forcée. Elle écrivait auparavant dans la fanzine des fans de SF de Los Angeles, APA-L, et les joueurs de D&D comme Mark "Billy Balrog" Swanson devenaient de plus en plus nombreux au point que les autres fans de SF trouvaient que D&D était devenu trop envahissant (notamment Bruce Pelz qui se plaint amèrement dans APA-L 529 que D&D a rendu la presse de fans illisible pour lui au point qu'il boycotte le support). Les premiers numéros d'A&E sont d'ailleurs seront donc d'abord une continuation voire une reprise directe des conversations en cours et de rubriques d'APA-L antérieurs.
Lee Gold (née en 1942) et son mari Barry Gold (né en 1946) n'étaient déjà plus des "Néos" comme on disait alors (des "Newbies" néophytes). Lee Gold avait créé sa campagne ("Neocarn") dès l'automne 1973 à Caltech (Pasadena, près de LA), où Lee tentait des études d'astronomie et Barry des études d'informatique.
Lee & Barry avaient découvert le jeu de rôle grâce à un autre couple de fans californiens, Owen & Hilda Hannifen (née Hoffman), de San Francisco, qui leur avait montré leur exemplaire de D&D (que Lee avait xeroxé en promettant de l'acheter ensuite). Quand on voit l'enthousiasme de Hilda Hannifen, il est clair que c'est elle plus que son mari qui est motivée par le nouveau hobby en train de naître.
Hilda Hoffman (née en 1946) avait épousé Owen Hannifen (1938-2000) en 1968 et sur la photo ci-dessus on les voit tous les deux "en costumes" à la convention BayCon du 1er septembre 1968 (et je crois que Steve Perrin, né la même année que Hilda, & Luise Perenne se marièrent aussi à cette Convention sous les noms de "Stefan de Lorraine" et "Luise du Phénix").
Hilda & Owen étaient membres de la Society for Creative Anachronism (SCA) et Owen Hannifen fut un des premiers Chevaliers sous le nom de "Karl von Acht" dès 1966, comme Poul Anderson. Owen Hannifen avait été co-locataire d'un autre fan de SF, Jack Harness (1933-2001) pendant toutes les années 1960 et Harness fut un des principaux collaborateurs de Lee Gold et fait de nombreuses illustrations dans A&E.
Hilda Hannifen n'apparaît pas du tout (je crois) dans le livre de l'historien Jon Peterson sur les fanzines de cette période, The Elusive Shift (son mari Owen est mentionné une fois pour sa phrase niant l'autorité pontificale : "Gary Gygax n'est qu'un DM comme un autre"). Jon Peterson l'évoque en revanche dans cet article sur les premières femmes dans le jeu de rôle.
Lee Gold avait certes dit (dès l'APA-L n°508) que c'est Hilda Hannifen qui l'a initiée comme MJ (même si Lee Gold fut ensuite bien plus prolifique et de manière plus durable). Hilda Hannifen ne produit certes guère de règles nouvelles (en dehors de quelques indications ou un monstre), elle fait plus un journal de ses parties de D&D dans l'APA-L (mais ses récits impliquent des règles parfois non-standards qu'elle ne développe pas, comme les "points de sorts" tirés de Lee Gold).
Les journaux d'aventures dans The Mockturtle
Avant A&E, dans le n°521 d'APA-L (mai 1975), Hilda tient une rubrique nommée From the Mockturtle's Eye où elle décrit un peu la psychologie des PJ de ses parties de dungeoncrawling. Lee dit dans le n°522 qu'elle est impressionnée à quel point Hilda sait décrire ses sessions de manière plus distrayante que les habituelles descriptions arides de parties.
Hilda C. Hannifen va reprendre sa rubrique de l'APA-L qui porte toujours le même nom en référence à la pseudo-tortue d'Alice, The Ignorible Mockturtle. Certains des Mockturtles qui ne concernent pas D&D mais uniquement le fandom n'apparaissent que dans l'APA-L et c'est pourquoi les numéros sont discontinus. Elle écrira ses chroniques de jeu dans A&E pendant un an et demi du n°3 (août 1975) au n°18 (janvier 1977). Elle écrit que D&D est devenu un des centres des fans de SF. Dans son petit groupe californien, les parties ont l'air d'utiliser de nombreux personnages par joueurs (souvent 3-5, une fois elle dit même qu'elle a 7 PJ). Je ne sais pas si c'est un signe que les groupes n'étaient pas très étendus ou si c'est simplement un héritage de wargame. Elle a été proche de plusieurs joueurs de The Chaosium comme Clint Bigglestone, Jeff Pimper ou Steve Perrin.
Dans Alarums & Excursions n°3, Hilda Hannifen "Mockturtle" raconte comment dans le monde post-apocalyptique de Neocarn au XXIVe siècle (où Lee Gold est la MJ), le Nain Richard Blaireau est parti en quête d'une hache magique pour lutter contre des Spectres avec deux autres de ses PJ, son amant le gnome Grimble, le mage Fornholt et leur mule nommée "Icône" (en fait une mule-garou prêtresse-druidesse loyale). Après un duel dans des Jeux, il put rapporter la hache magique tenue par un champion hobgobelin après avoir été mortellement blessé (et sauvé par un prêtre). Revenu en ville (on remarque qu'elle ne mentionne pas de noms de ville ?) et alors que son amant gnome se morfondait dans la mélancolie, Richard Blaireau se défoula dans la débauche et des orgies, au point de faire tomber enceintes plusieurs femmes d'espèces différentes (oui, les unions sont fertiles et un des enfants est même un "Tanuki"), ce qui conduisit le Nain à de nombreuses pensions alimentaires ruineuses (qui a dit que les Donjons de l'époque n'étaient que du wargame tactique ??).
Dans A&E n°4, elle raconte une session avec un autre MJ. Ses 4 PJ, Richard, Grimble, Fornholt et une prêtresse Soeur Cecilia, visitent la Cité (où une taverne magique distribue des dons aléatoires), attaquent une boutique Modes de Mithril et une librairie gardée par des ombres vampires et des golems de fer. Ils trouvent un livre sur l'art du combat qui a des effets toxiques sur les magiciens (Fornholt perd un Niveau) mais qui permet enfin au Nain Richard et au Gnome Grimble de dépasser les limites maximales pour leur niveau et leur espèce. Ils trouvent aussi des palantir-TV. Ils rapportent un Heaume magique mais il est maudit et attire les monstres errants. C'est Soeur Cecilia qui va bâtir un monastère chargé de garder les nombreux objets magiques qu'ils ont trouvés (elle précise dans le n°6 que le monastère est devenu un refuge pour ex-PJ en retraite devenus trop puissants). Elle précise que sa création "Icône" de l'aventure précédente n'est pas une humaine qui se transforme en mule mais l'inverse, ce qu'elle appelle une "werehuman" (avec sans doute un peu de sang centaure) et je trouve que c'est le genre de délire absurde qui fait tout le charme des débuts du jeu de rôle. Elle mentionne souvent l'importance des mules dans ses parties pour rapporter le butin et cela doit être une influence tolkienienne.
Dans A&E n°5 (numéroté "Mockturtle 18"), elle raconte le journal d'une convention de la Bay Area où (suite à l'annulation d'une première partie inaugurale d'Empire of Petal Throne) elle est Maîtresse du donjon de sa campagne (un "neodungeon", donc pour "néos") nommée "Kierra Falls". Elle parle beaucoup de ce qui n'est pas dans le jeu autour de la convention, les repas, les fêtes, les projections (ils finirent le jeu en regardant 4 épisodes de Monty Python), etc. Ces parties de convention en jeu semi-compétitifs ne sont pas propices à développer le role-play comme ils sont une suite de défis et énigmes (alors que Steve Perrin, lui, parle plus de sessions hebd.
Dans le n°6 (novembre 1975, Mockturtles n°22-23 & 26), Hilda parle d'une de ses PJ (Daninette) qui aurait "+4 en attraction au sexe opposé", ce qui prouve que ses parties de D&D ont déjà un début de mécanisme de Passions bien avant que Greg Stafford n'invente Pendragon.
Elle avait l'air d'être très "by the book" sur les règles d'alignement (les PJ passent leur temps à trouver des objets magiques qu'ils doivent abandonner parce qu'ils ne sont pas du bon alignement). Mais par la suite, elle invite une variante de l'alignement Neutre qui est "Hungry" (elle utilise cet alignement dans ses descriptions de Monstres plus tard dans le supplément All the World's Monsters).
Sa ville de Kierra Falls a des agences d'assurance pour aventuriers : une police d'assurance très onéreuse (10 000 p.o.) payerait pour une résurrection mais en échange d'une "indenture" si le personnage survit. Les PJ luttent contre une divinité chaotique nommée le "Rhino God".
Elle joue aussi à nouveau avec ses PJ dans la "Cursed City" de Clint Bigglestone. La Cité est victime d'une malédiction depuis que la Légion Impériale de la Compassion a exécuté un innocent sur la place du marché. Les autorités sont depuis victimes d'une danse sans fin et la malédiction s'étend. La ville a l'air assez détaillée mais les dieux ont des noms complètement génériques comme "Water God" ou "War God". Les PJ réussissent à lever la malédiction.
Dans Mockturtle n°26, dans une partie dans "les Arcades de Terezon" dont "God" (le DM) est Dan Pierson, l'énorme groupe de PJ (qui comprend maintenant certains des enfants hybrides de Richard Blaireau vus à la fin du n°3). Ils affrontent cette fois plusieurs Dragons et j'ai l'impression que la gestion de leurs objets magiques devient un peu le centre de leur jeu. Elle teste le nouveau système proposé par Gygax de création aléatoire de donjons dans The Strategic Review n°1 (printemps 1975) et le trouve sans intérêt, Clint Bigglestone en ayant déjà conçu un qui serait meilleur.
Dans A&E n°7 / Mockturtle n°27 & 35 ?? (janvier 1976), Hilda dit qu'elle a décidé d'écrire un roman sur les aventures de ses PJ, le magicien Fornholt, la mule Icône et le couple homosexuel nain-gnome Richard-Grimble. A ma connaissance, elle ne trouva jamais d'éditeur ou n'acheva jamais son livre. Elle raconte qu'après 6 mois de journal de ses campagnes, c'est aussi la première fois qu'elle a son mari Owen comme DM.
Sister Cecilia, la prêtresse qui voulait fonder un monastère pour entreposer le butin magique des PJ (voir A&E n°4), n'a obtenu que le territoire maudit des Witch Hills pour y creuser ses catacombes. Dans les souterrains se trouve une taverne, lupanar sado-masochiste et salle de balle de luxe pour aristocrates tenue par une Balrog liée par un jeu de cartes magiques et dont le videur est un Dragon d'argent (on reconnaît une atmosphère assez proche des produits de Judge Guild). Elle fabrique tout un Menu détaillé de l'auberge de la Balrog Belle et cela a pu influencer le Menu de Geo's qu'on trouve dans Trollpack.
Sa pratique sociale du jeu dans plusieurs campagnes à la fois a des effets particuliers : elle met une petite annonce cherchant des joueurs (IRL) prêts à payer (en argent dans le jeu) pour des services de ses PJ comme des ventes de parchemins et sortilèges.
Dans A&E n°8 / Mockturtle n°32-33 (février 1976), en campagne dans "Godholm" (une dimension de science-fantasy régie par un Ordinateur divin), elle n'a qu'un seul PJ pour une fois, un mage elfe 7e niveau nommé Eldar et Owen a Ariel un mage 6e niveau transformé de manière permanente en Dragon de Bronze. Une des classes qu'on voit passer dans l'énorme groupe de 11 joueurs est un "savant fou", une classe conçue pour pouvoir annuler les pouvoirs magiques avec ses inventions technologiques. La classe rebaptisée Anti-Magic User est plus décrite dans le n°10. A&E évoque souvent la "course aux armements" contre les Magiciens qui domineraient trop le jeu à haut niveau. Je suis étonné du nombre de Dragons de toutes les couleurs qu'ils arrivent à terrasser mais il est vrai qu'ils sont une douzaine.
Elle finit par un examen du sort si difficile à gérer de Voeu et dit que le sort demande de dépenser 10 000 pièces d'or (en composantes matérielles). Je ne connais pas sa source. Le sort n'apparaissait pas dans OD&D et dans D&D Greyhawk, il est seulement dit que le mage ne pouvait plus utiliser la magie pendant 2d4 jours à chaque usage de Voeu... mais il n'était pas question de prix. Or ce chiffre de 10 000 pièces d'or se retrouve aussi tel quel dans D&D 3e édition par la suite (+ une dépense de 5000 points d'expérience, D&D 4e édition a retiré Wish, D&D 5e préfère des dégâts sur le lanceur et 33% de chance de perdre le sort pour toujours) et elle devait donc citer une source officielle.
Dans A&E n°9 / Mockturtle 41-42 (mars 1976), Fornholt l'Elfe tarde à aller ressusciter un de ses amis et les dieux mécontents le considèrent désormais comme "Neutre" et plus "Loyal". Fornholt, désespéré, part alors en quête pour le dieu Manitou vers Godholm pour retrouver son alignement loyal perdu.
Dans A&E n°10 / Mockturtle 36-38-44-45 (avril 1976), elle visite avec son groupe plusieurs campagnes différentes dont les Arcades de Terezon et monde d'Arduin avec Dave Hargrave comme DM. Pendant la première convention DunDraCon d'Oakland (une des plus anciennes conventions de jeu de rôle, elle existe toujours mais à Santa Clara), elle croise parmi des joueurs des auteurs reconnus, Karen Anderson (1932-2018), l'épouse de Poul Anderson (1926-2001 - il fut un des fondateurs de la SCA), Fritz Leiber (1910-1992) et parle d'un one-shot de Steve Perrin dans la Cité de Lankhmar. Dans le donjon de Hilda, un groupe a eu la malchance de trouver des PNJ qui étaient en train de bruler quelqu'un sur un bucher. Ils ont lancé à l'aveugle un sort de "Détecter Mal", qui a indiqué que c'était effectivement maléfique. Le groupe a donc attaqué les PNJ avant de découvrir que la victime était un Vampire et que c'était lui qui avait été détecté comme maléfique (l'histoire est raconté aussi par Dan Pierson dans la retranscription de DunDraCon I). Hilda conseille d'éviter plus que 5 joueurs mais dit qu'elle mélange souvent vétérans et Néos.
Dans A&E n°11 / Mockturtle 45.5-50 (mai 1976), elle commente de nombreux membres d'A&E en disant que c'est la première fois qu'elle s'adresse spécifiquement aux contributeurs d'A&E alors qu'auparavant elle reprenait les éléments de l'APA-L.
Dans A&E n°12 (juin 1976), pas de Mockturtle. En revanche, il y a du Steve Perrin avec sa table des réussites critiques (qui permet aussi d'avoir indirectement une sorte de localisation des coups). Comme Lee Gold, Perrin utilise comme Points de Sorts la moyenne de Force, Constitution et Intelligence (ou Sagesse pour les Clercs). Perrin dit qu'il a développé avec Hilda Hannifen des règles pour donner une sorte de magie aux Nains. En gros, Perrin les traite comme... des épées magiques. Les Nains tirent sur la table de D&D des pouvoirs des épées quand ils montent en Niveau et doivent sacrifier leurs propres pouvoirs inhérents pour les donner à des épées magiques qu'ils forgent. Donc seul un vieux vétéran PNJ retraité va faire un tel sacrifice et les épées pensantes seraient empreintes d'un spectre de Nain. Je trouve cela assez simple et comme d'habitude avec Perrin génial.
Dans ce numéro, l'article de Scott Rosenberg décrit les campagnes dans la région de New York comme A&E avait une origine Côte Ouest. Il dit aussi qu'il est contre l'idée d'Empire of Petal Throne (le seul autre jeu que D&D et Warlock évoqué dans A&E) car chaque DM devrait créer son propre monde.
Dans A&E n°13 (juillet 1976), Steve Perrin décrit une aventure où il a joué avec Hilda Hannifen (et où son personnage de Richard Blaireau est devenu berserk pour retrouver son amant Grimble). Puis (Mockturtle 54, 57, 58, 59), Hilda raconte à son tour qu'elle a joué dans la cité de Lankhmar avec Perrin. Tiens, il y a aussi un Vulcain (de classe "Savant Fou") comme PJ qui joue avec elle dans une aventure.
Dans A&E n°14 / Mockturtle 60, 61, 64 (août 1976), elle raconte la convention WesterCon XXIX (2-5 juillet 1976, LA) et elle joue avec Karen Anderson dans le donjon de Carnelian du vieux fan Dick Eney (1932-2006). Eney avait agacé Gygax dans les premiers numéros de A&E en disant qu'il trouvait assez normal que tout le monde photocopie D&D. Hilda dit qu'elle utilise des règles de Morale dans son donjon pour les PNJ mais aussi pour les Mules des PJ et que le personnage de Karen gagne le surnom de l'Ami des Mules car ses Mules ne ratent jamais leur jet.
Dans A&E n°16 / Mockturtle 68-69 (nov. 1976), elle joue dans un donjon de Steve Perrin avec son personnage de Sister Cecilia et (pendant GenCon West I, septembre 1976, San Jose, CA) dans le célèbre donjon de Blackmoor de Dave Arneson, où elle n'eut pas une très bonne expérience comme son PJ se fit vite tuer par des araignées géantes.
Dans A&E n°17 / Mockturtle 70 (dec. 1976), elle continue à raconter GenConWest I avec sa propre campagne de haut niveau Witch Hills (qui est à la fois son Donjon mais aussi la base de sa PJ Sister Cecilia). Elle regrette d'avoir accepté comme joueur un powergamer qui prétend jouer un Elfe Chaotique transformé en Balrog. Elle dit qu'elle a déjà une "Table de résistance" comme celle de Steve Perrin dans le BRP : ses jets de sauvegarde sont à 10 + (différence de Niveau Lanceur - Cible/3).
Enfin, dans A&E n°18 / Mockturtle 71 (jan. 1977), elle continue son Donjon de GenCon West et le Balrog chaotique est forcé par une carte magique à devenir loyal, ce qui lui fait perdre une partie de ses objets magiques. Elle mentionne un monstre vampire qu'elle a créé, le Lichtgeist, particulièrement puissant car il absorbe la magie, y compris des attaques magiques qui le rendent plus fort.
Après The Mockturtle
Ce fut - je crois - le dernier fanzine de Hilda. Steve Perrin dit dans A&E n°20 avoir encore joué avec elle à DunDraCon II à Oakland, en février 1977 (là où un certain Greg Stafford du Chaosium va présenter White Bear & Red Moon, son jeu de plateau sur la Passe des Dragons). Dans A&E n°21, Perrin dit qu'il a besoin des notes de partie de Hilda pour parler de ses scénarios mais il utilise toujours sa variante de D&D.
Owen & Hilda seront encore cités tous les deux par Steve Perrin parmi les playtesters de Runequest. On la revoit pourtant DM de D&D dans la DunDraCon IV de février 1978 (toujours sa campagne Witch Hills).
Jeff Pimper & Steve Perrin éditent ensemble un des premiers suppléments pour The Chaosium, All the World's Monsters (1977) avec 265 monstres. Les principaux contributeurs sont Dave Hargrave et Clint Bigglestone. Hilda Hannifen y donne 8 monstres (et son mari Owen 6). Il y a (1) la Batarang (une chauve-souris grande comme un singe), (2) Blood Mold (une moisissure qui donne la mort), (3) Chrome Dragon (un dragon qui peut se transformer en n'importe quelle machine et qui crache du Smog de pollution), (4) Tar Golem (les armes sont collées à l'intérieur), (5) Skin (une chair emplie d'un ectoplasme et tenant une sword of life stealing), (6) Stone Golem, (7) Sylph (élémentaire d'air), (8) Undine (élémentaire d'eau). On n'y trouve donc pas son Lichtgeist.
Quand on lit toutes ses contributions, une de ses idées originales en plus de sa Table de Résistance est de proposer un bonus en "Armor Class" qui dépendrait du Niveau du personnage (pas seulement pour le Monk). Les autres membres d'Alarums & Excursions lui font remarquer que cela fait double emploi avec l'inflation des Hit Points mais cela montre donc une seconde lignée du jeu de rôle (comme RuneQuest) où un bonus en probabilité de Parade remplace ces Points de Vie ascendants de D&D.
La Fancyclopedia dit qu'elle changea ensuite son nom de fan en "Eclare Hannifen".
Elle est encore mentionnée dans le DunDraCon 8 de 1984 mais seulement en tant qu'animatrice qui diffuse des vidéos avec son mari, elle ne mène plus de parties.
Owen & Hilda, qui collectionnaient aussi des comics, ont dû passer du fandom jeu de rôle vers les mangas & anime japonais car un autre article mentionne leur collection de vidéos d'anime en 1987. Ils étaient devenus les premiers otakus de la Bay Area. Ils avaient créé la "Japanese Animation Archive (JAA)" à San Francisco et adoptèrent une fille nommée Ashley. Ils ne purent maintenir leur Archive suite à des problèmes d'argent.
Owen Hannifen est décédé de problèmes cardiaques en 2000 (à 62 ans) mais je n'ai pas trouvé de trace pour Hilda "Eclare" Hannifen (si ce n'est une mention dans un commentaire qu'elle avait été fragilisée par des allergies). Si elle vit toujours, elle doit avoir 80 ans cette année.























