mercredi 29 juin 2022

Une petite chronologie fragmentaire d'ALIX





Je reprends ici la chronologie qui a été établie par des fans érudits sur la forum d'Alix, mais je ne fais que la mêler avec la chronologie de César que j'avais faite pour le jeu de rôle Imperator en mettant les dates "depuis la Fondation de Rome" (même si de fait, les Romains ne s'en servaient pas usuellement). 

On ignore si Jacques Martin pensait vraiment que ses albums devaient tous se suivre dans l'ordre de parution mais les auteurs ultérieurs se sont affranchis de cette règle explicitement et la datation devient donc plus complexe. Je n'ai guère mis que ceux qui semblent avoir une date donnée précisément. 

685 Naissance de Lidia, la future épouse romaine d'Alix (à l'identité mystérieuse). Source : site Alix Senator. Pourtant, Octavia est plutôt donnée comme naissant vers 688. 

686 : Naissance d'Alix, fils d'Astorix, un des chefs des Eduens autour de Bibracte. 

688 : Naissance d'Enak (Menkhâra). 

691 Naissance d'Octave. 

693 Alix Origines I : Alix part vivre chez son oncle, Omnios, et rencontre son cousin Vanic, mais il devient l'ami de Flavia, fille du légat romain à Bibracte Graccus. 

695 César épouse Calpurnia mais elle semble très compréhensive sur sa liaison avec Servilia dans L'oeil du Minotaure (40). Naissance de Livia Drusilla. 

696 Début de la Guerre des Gaules. César vient aider les Eduens contre les Helvètes. Alix Origines III : Sa mère Myrddina semble être tuée (ce qui est contradictoire avec ce qui se passe dans le roman Le sortilège de Khorsabad). Alix et sa soeur Alexia ont été livrés à un marchand d'esclaves phénicien et se retrouvent d'abord en Sardaigne. 



697 Suréna (qui sauvera plus tard Alix) aide Orodes à prendre le trône des Parthes. 

701 Alix l'Intrépide (1) : Astorix disparaît pendant la bataille de Carrhae où il se bat pour Crassus comme mercenaire (voir aussi Alix Sénator XI L'esclave de Khorsabad). Alix est esclave dans les ruines de Khorsabad, l'ancienne capitale assyrienne (et il a appris plusieurs langues orientales, comme le fera remarquer César, ce qui en fait un espion parfait) mais il assiste à la fuite d'un général de Crassus, Marsalla. Arbacès, un agent de Pompée, tente de l'utiliser comme témoin contre Marsalla pour faire chanter ce dernier (pour l'amener à soutenir Pompée) mais Honorus Galla [rebaptisé Graccus ensuite ?], proconsul de Rhodes et ancien ennemi d'Astorix, adopte formellement Alix et lui confère la citoyenneté romaine parce qu'il s'en veut d'avoir vendu la famille d'Astorix en esclavage. Alix devient le protégé de César (qui dans la BD fait des allers et retours entre Gaule et Rome) et réussit à déjouer le plan d'Arbacès et Pompée. Arbacès est envoyé en Egypte. 

702 Le sphinx d'or (2) : Alix, revenu dans son village éduen, assiste à la bataille d'Alésia mais part ensuite en Egypte lutter contre le Sphynx. 

La plupart des albums d'Alix ne sont pas datés et doivent se dérouler dans cette période floue entre la fin de la Guerre des Gaules et le début de la Guerre civile. 

Vers le début de la Guerre civile, Alix rencontre Octavien (qui est suivi d'un aigle de Jupiter) et Lidia (Le tombeau étrusque (8)) et Pompée fait évader Vercingétorix (qui sera remplacé par un autre Gaulois pendant le triomphe de César). L'ennemi d'origine étrusque d'Alix, Brutus Tarquinus (sans lien donc avec les Junii Bruti), mourra dans le spectre de Carthage (13)

705 L'or de Saturne (25). César franchit le Rubicon. La dernière conquête (32), Le dieu sauvage (9), La conjuration de Baal (30)

C'est aussi vers cette période au retour de Gaule que César donne à Servilia la Perle noire que l'on revoit "bien plus tard" dans L'Oeil du Minotaure (40) - mais cet album semble rajeunir beaucoup son fils Marcus Junius Brutus, qui devrait déjà avoir au minimum 36 ans. 

706 Alix a 20 ans. César rencontre Cléopâtre. Ô Alexandrie (20), Le démon du Pharos (27)Le cheval de Troie (19, se déroule pendant les Jeux Olympiques)

707 Veni, vidi, vici (37) se passe pendant la bataille de Zela. Naissance de Ptolémée Césarion. 

708 Par-delà le Styx (34) se passe pendant la bataille de Thapsus. Puis L'ombre de Sarapis (31), Le Testament de César (29), L'Ibère (26)

710 Assassinat de César. Pas d'album. 

712 Naissance de Tibère, fils de Livia. 

716 Mariage entre Octave et Livia. Livia accouche du fils de son mariage précédent, Drusus (plus tard appelé "Germanicus" pour ses victoires en 743). 

723 Alix a 37 ans. Bataille d'Actium. (C'est raconté rétroactivement dans Alix Senator II

724 Naissance de Khephren, fils d'Enak. 

? Naissance de Titus, fils d'Alix Graccus et de Lidia (vers 725 ?). 

735 Tibère (23 ans) épouse Vipsania Agrippina (17 ans). 

740 Tibère et Vipsania ont Drusus (Nero Claudius Drusus). 

742 Alix a 56 ans et fait partie de la Cour d'Auguste (qui a 51 ans, Livia en a 47, Césarion aurait 35 ans et Tibère 30 ans). Morts de Lepidus et Agrippa, ami d'Alix. Auguste devient Pontifex Maximus. Albums d'Alix SenatorI Les Aigles de sang, II Le Dernier pharaon, III La Conjuration des rapaces, IV Les Démons de Sparte, V Le Hurlement de Cybèle, VI La Montagne des Morts



743 Auguste force Tibère à divorcer de son épouse Vipsania pour épouser sa fille Julia. Victoires de Germanicus. Mort d'Octavie. VII La Forêt carnivore, VIII La Puissance et l'éternité, IX La Cité des poisons, X Les Spectres de Rome 

744 XI L'Esclave de Khorsabad, XII Le Disque d'Osiris

745 XIII L'Antre du minotaure

mardi 28 juin 2022

Imperator (& Aquila Romae)

 Le jeu de rôle antique est plutôt à la mode depuis quelques temps en France. Pour ne parler ici que des jeux édités professionnellement (et pas du jeu mythologique gratuit qui me semble être le mieux fait, Kosmos) : en 2008, on avait eu Praetoria Prima (Sébastien Abellan, Icare) où on jouait des agents de l'Empereur Néron (mais avec de la magie). En 2010, on avait eu Oikouméné (Pascal & Jérémie Coget, Ludopathes), qui se déroulait à l'époque hellénistique (toujours avec de la magie). Puis en 2014 (toujours aux Ludopathes), la première édition d'Antika sur la mythologie grecque de Bruno Guérin, qui vient d'en ressortir une seconde édition en 2020 chez JdR Editions. En 2017, Romain d'Huissier (auteur de Qin) avait sorti l'adaptation du jeu de figurines Mythic Battles Pantheon en jeu de rôle (chez Black Books), avec une mythologie grecque légèrement décalée dans une atmosphère plus "post-apocalytique". L'équipe de d100 a aussi traduit Mythras Rome Mythique

Le même Bruno "Ratamor" Guérin revient avec Imperator (JdR Editions, 2020), sur la période de chute de la République et début de l'Empire, qui a déjà une myriade de suppléments. 

Aleae

Le système d'Impérator est un pool de dés comme dans WoD mais avec un seuil de difficulté variable et pas seulement un nombre de réussites. On a un nombre de d10 égal au niveau de la caractéristique + le niveau de la compétence mais ce qui complique est que le niveau de la compétence réduit aussi le seuil de difficulté sur chaque dé. 

Par exemple, pour une difficulté "normale", le seuil est de 8 si on a 0 dans la compétence (et on n'a alors que les dés de la caractéristique) mais un seuil de 5 si on a le niveau 3, ce qui fournit aussi 3 dés en plus. On considère qu'une seule réussite au dé n'est encore que partielle. 

Dans un jet en opposition entre deux compétences, la difficulté est à peu près égale à 6 + la différence entre score qui résiste et score de la compétence qui agit (voir p. 63-64). Mais si je comprends bien, un combat n'est pas fait par un jet en opposition mais par deux jets séparés d'attaque et de défense où on compare le nombre de réussites (et le combat utilise la localisation des coups). 

On répartit 200 points entre caractéristiques et compétences, avec 4 grandes caractéristiques : Corpus (Physique), Charisma (Social), Sensus (Perception) et Spiritus (Esprit), avec un niveau de I à V. Pour comparer, un niveau 3 coûte 60 points d'achat pour une caractéristique et 30 points pour une compétence (sachant que les compétences paraissent assez détaillées, à l'ancienne). 

Les Points de Vie sont égaux à 5 + Corpus x 2 (donc entre 7 et 15). 

On peut aussi acheter des avantages et désavantages : par exemple être Patricien coûte 30 points et être d'origine divine coûte 60 points. 

On choisit entre une et quatre carrières qui vont fournir des compétences, de la Gloire mais aussi vieillir le personnage (on a 15 ans + 10 ans par carrière et à partir de 50 ans, on lance un dé pour savoir quelle caractéristique commence à baisser). 

Les pouvoirs surnaturels existent sous plusieurs formes : Divination, évocation d'entités, charmes, malédictions, miracles divins et sorcellerie. La liste de bêtes à la fin comprend plusieurs créatures surnaturelles. 

La description du cadre a des qualités, comme les cartes plutôt belles ou une liste détaillée des fêtes du calendrier. Un défaut sans doute est de ne avoir plus précisément fixé dès les règles une date de référence car la description des Provinces mélange des remarques sur des périodes très différentes entre la République et le Bas Empire (je n'ai pas encore vu les suppléments sur l'Afrique et la Judée). Par la suite, la période se focalise plus sur la fin de la République et ensuite les débuts du christianisme sous les Julio-Claudiens. 

Aquila Romae



Un jeu de rôle ne vit pas que de ses règles mais de la qualité (et de la quantité) de ses suppléments. L'Aigle de Rome (208 pages) est un grand recueil de scénarios (XVII aventures) de Bruno Guérin, qui est si important qu'il me semble assez indispensable (et je pense qu'il n'est pas très difficile à adapter pour RuneQuest/Mythras Rome ou GURPS Rome par exemple). Il propose de suivre la vie de Gaius Julius Caesar, de l'An 666 de la Fondation de Rome (-88 avant Jésus-Christ, quand César n'a que 12 ans) jusqu'à l'assassinat de César en l'An 710 (-44, quand César a 56 ans). Les PJ joueraient alors divers héros et agents qui vont se retrouver mêlés à la destinée du général et dictateur. J'ai choisi de remettre cette chronologie avec les dates "Ab Urbe Condita" même si en réalité les Romains ne les utilisaient pas dans la vie quotidienne et que seuls des historiens comme Tite Live devaient être familiers avec ces repères. Le supplément a mis aussi la liste de tous les Consuls sur cette période de -100 à -44, ce qui fournirait le repère que les Romains semblaient préférer à la date depuis la fondation. 

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CHRONOLOGIE DU SIECLE DE CESAR

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I La Guerre civile entre Marius et Sulla (654-675)

An 654 : Naissance du patricien Gaius Julius Caesar. Le général plébéien Gaius Marius, 57 ans, beau-frère du père de César, fait son 6e consulat. Le tribun Saturninus est exécuté par des Sénateurs pour son projet de réforme agraire pour les vétérans (22 ans après Gaius Gracchus). Tigranes II devient roi d'Arménie (il protégera son beau-père Mithridate VI trente ans plus tard). 

An 658 : Le Roi de Cyrène Apion, fils de Ptolémée VIII d'Egypte, lègue Cyrène à Rome, contre son frère Ptolémée X. 

An 662 : Le général patricien Lucius Cornelius Sulla, 46 ans, ancien rival de Marius, négocie la frontière de l'Euphrate avec les Parthes du Roi Mithridate II. 

An 663 : Le tribun Marcus Livius Drusus propose des réformes importantes, extension du Sénat, nationalité romaine à toutes les cités alliées, programme déjà proposé par Gracchus 30 ans après. Il est assassiné et c'est le début des Guerres des Alliés. Gnaeus Pompeius Strabo, venu du Picenum, soutient les Romains contre les Pincentiens. Marius, Sulla et Lucius Caesar mènent les armées contre les cités rebelles. 

An 664 : Les Romains accordent la citoyenneté aux Cités qui ne participent pas à cette Guerre des Alliés, comme les Etrusques. En Asie, Manius Aquilius, ami de Marius, vient restaurer le jeune Roi Nicomède IV de Bithynie qui avait été chassé du pouvoir par son oncle Mithridate VI "Eupator", Roi du Pont (né en 619). 

An 665 : Pompeius Strabo bat les armées rebelles. Extension de la citoyenneté à toute cité italienne qui le demanderait et à la Gaule Cisalpine (mais les lois sont adaptées pour que les citoyens italiens non-romains ne puissent pas dominer les suffrages). En Asie, Mithridate VI du Pont  envahit la Bithynie et la Cappadoce pour protester contre l'ingérence de la République. Début de la Première Guerre Mithridatique. 

An 666 : Année de la CLXXIIIe Olympiade, gagnée à nouveau par Parmeniscus de Corcyre. Fin de la Guerre des Alliés mais début de la Guerre civile entre le vieux général plébéien Marius, 69 ans, et Sulla, 50 ans. Marius tente de retirer à Sulla son commandement (il devait partir lutter contre Mithridate). Sulla marche sur Rome et fait exécuter des partisans de Marius, dont le tribun Sulpicius, qui venait de faire passer des lois favorables aux Cités italiennes. En Asie, Mithridate VI continue son invasion et commence à conquérir toutes les provinces grecques : Phrygie, Lycie, Paphlagonie, Ionie... Il y massacre tous les colons italiens.  Scénario n°I dans l'Aigle de Rome

An 667 : Sulla assiège Athènes et rassemble une flotte d'alliés contre Mithridate du Pont. Marius débarque à Ostie. 

An 668 : Sulla bat les armées du Pont à Athènes et à Chéronée et il punit sévèrement les Grecs qui avaient soutenu Mithridate. Lucius Licinus Lucullus bat les flottes du Pont, dirigées par l'amiral Neoptolème près de l'île de Tenedos. Marius meurt après avoir pris le contrôle de Rome. Son successeur Valerius Flaccus se prépare à lutter contre Sulla. 

An 669 (85) : César a 15 ans et son père, beau-frère de Marius, meurt à 55 ans, ne laissant que sa mère Aurelia. Sulla bat les armées du Pont à Orchomène. Servilia accouche de Marcus Junius Brutus (elle n'a connu César probablement que plus tard). César est nommé "flamen dialis" dans ces années sans doute. Valerius Flaccus, ex-consul pro-Marius et nommé gouverneur d'Asie tente d'arrêter Sulla mais se fait tuer par son subordonné Flavius Fimbria.

An 670 :  Sulla négocie la paix avec Mithridate : Mithridate perd ses conquêtes et doit livrer une partie de sa flotte mais garde son royaume. Sulla marche ensuite contre Fimbria, qui se suicide et ensuite contre le consul Lucius Cornelius Cinna, qui est assassiné par une mutinerie de ses troupes. Fin de la Ie Guerre Mithridatique et de la Guerre civile. Scénario II. 

An 671 : Sulla revient en Italie, bat les troupes consulaires près de Capoue et conquiert Rome. Gnaeus Pompeius, le fils de Pompeius Strabo, âgé de seulement 22 ans, lève une armée de Picéniens et vient soutenir Sulla. Mais en Asie, Lucius Licinius Murena, successeur de Cinna, ne tient pas compte du traité de paix de Sulla, et attaque Mithridate en l'accusant de ne pas avoir rendu toute la Cappadoce et de préparer une contre-offensive (en fait, Mithridate marchait contre une révolte en Colchide). Début de la seconde Guerre Mithridatique. Incendie au Temple de Jupiter Capitolin qui détruit les Livres Sibyllins. Jules César épouse Cornelia, la fille de Cornelius Cinna et a une fille, Julia. Scénario III

An 672 : Sulla finit de battre les partisans de Marius, dont le fils de Marius et les alliés Samnites. Pompée écrase les Mariens en Sicile et en Afrique, ce qui lui donne son surnom de "Carnifex" (le Boucher). Pompée épouse une fille de Sulla, qui le fait surnommer Le Grand Pompée (Pompeius Magnus). Sulla persécute la famille de César et lui confisque même une partie de son héritage. César est envoyé en Asie. Murena est battu par Mithridate mais la paix revient. 

An 673 : Sulla seul dictateur à Rome, époque des proscriptions. Siège de Mytilène (Lesbos) auquel participe César et où il gagne à 19 ans sa première Couronne de récompense. César est envoyé auprès du roi Nicomède de Bithynie pour demander une flotte de secours. Scénario IV. 

An 674 : Sertorius, partisan de Marius, commence la révolte de ses légions en Ibérie contre Sulla. Début de la Guerre Sertorienne. Ptolémée XII le Flutiste (père de Cléopatre VII) devient Roi d'Egypte à 37 ans. 

An 675 : Sulla renonce à son titre de Dictateur. 

676 : Sulla meurt à 60 ans. Le nouveau consul Marcus Aemilius Lepidus, qui avait lutté contre Sulla, commence à retirer certaines des lois du Dictateur. Publius Cornelius Vatia, gouverneur en Asie, réprime les Pirates d'Isaurie et se fait nommer "Isauricus". Mithridate soutient les pirates et les Sertoriens. Nouvelle guerre en Dalmatie. 

II L'ascension de Pompée le Grand (677-690)

677 : Catulus bat Lepidus à Rome et le reste de ses troupes rejoignent Sertorius. Pompée Le Grand (28 ans) marche à travers la Narbonnaise en Ibérie pour lutter contre les rebelles sertoriens. 

678 : Victoire en Dalmatie. 

679 : Nicomède IV de Bithynie (qui n'est pas encore mort) lègue son royaume à la République romaine, ce qui déclenche la Troisième Guerre Mithridatique, après six ans de "paix". Rome envoie Cotta et Lucullus. Mithridate bat les troupes de M. Aurelius Cotta à Chalcédoine. Julius Caesar (alors âgé de 25 ans et qui allait à Rhodes pour y étudier la rhétorique) a son aventure avec les Pirates de Cilicie, qu'il fait crucifier à Pergame (Scénario V). 

680 : Lucius Lucullus bat Mithridate à Cyzique. 

681 : Guerre des Esclaves : Spartacus bat les armées du préteur Claudius Glaber dans la région du Mont Vésuve. 

682 : Sertorius est trahi et Pompée met fin à la longue révolte ibérique. Lucullus envahit le Pont et Mithridate doit s'enfuir chez son gendre Tigranes roi d'Arménie. Marcus Licinius Crassus bat l'armée de Spartacus. 

683 : Crassus vainc les derniers esclaves de Spartacus et Marcus Antonius dit "Creticus" (vainqueur des Crétois) a un succès plus ambigu avec les pirates. Scénario VI

684 : Lucullus envahit l'Arménie. Cicéron poursuit Gaius Verres, ancien gouverneur corrompu de Sicile. 

685 : Lucullus bat Tigranes, roi d'Arménie. Jules César est questeur en Hispanie. Cornelia meurt et César va épouser une Pompeia. 

686 : Les Pirates pillent le port d'Ostie et détruisent la flotte consulaire. 

687 : Pompée le Grand organise une grande flotte pour éradiquer les flottes pirates de Cilicie et on lui confie ensuite le commandement de l'armée de Lucullus Asiaticus, qui s'est retiré en Galatie. Mithridate en profite pour reprendre le contrôle du Pont. 

688 : Pompée remet Tigranes sur le trône d'Arménie mais bat les armées de Mithridate. 

689 : Pompée renverse Tigranes et conquiert la Colchide. 

690 : Pompée conquiert Syrie et Judée. Le Roi Mithridate VI Eupator, qui s'était enfui en Crimée et qui n'arrivait pas à lever une nouvelle armée, se suicide. 

III L'ascension de César (691-703)

691 : Consulat de Cicéron. Il fait exécuter Catilina, qui préparait un coup d'Etat. Lucullus a enfin droit à son triomphe pour ses campagnes contre le Pont. César est élu Pontifex Maximus. Pompée dépèce les derniers restes du royaume séleucide en Asie. Naissance de Gaius Octavius "Thurinus" (futur Auguste), fils d'Atia, la nièce de Jules César. Scénario VII

692 : Scandale de la Bona Dea : Clodius Pulcher assiste aux Mystères sacrés parce qu'il veut séduire Pompeia, la femme du Grand Pontife Jules César. César divorce. 

693 : Pompée obtient son 3e Triomphe pour ses victoires contre les Pirates et contre le Pont. César est nommé gouverneur d'Hispanie et y organise la Xe Légion. 

694 : César conquiert la Lusitanie à 40 ans. Début de l'alliance qui sera le Triumvirat Pompée-Crassus-Caesar. 

695 : Premier consulat de César (41 ans). Divorcé de Pompeia, il se remarie avec Calpurnia (environ 17 ans) et il donne sa fille Julia (environ 17 ans aussi) à Pompée le Grand (47 ans), qui connaîtra une idylle de 5 ans avec cette épouse. Scénario VIII

696 : Début de la Guerre des Gaules : César prend les Légions VII-XII et arrêtent les Helvètes à Bibracte. En Egypte, la reine Bérénice IV détrône son père Ptolémée XII le Flutiste, qui part en exil à Rome. Scénario IX

697 : César ajoute deux Légions supplémentaires et vainc les Belges. Chez les Parthes, Mithridate IV détrône son père le Roi Phraates mais ensuite en guerre avec son frère Orodes II. 

698 : Les Romains (conduits par Decimus Brutus) battent la flotte des Vénètes en Bretagne. Un prince des Trinovantes vient demander l'aide de César contre son oncle Cassivelaunus. Lucullus meurt à 62 ans à Rome. 

699 Pompée et Crassus consuls. Pompée fait construire le Théâtre de Rome. César échoue en Grande Bretagne mais envahit la Germanie. En Asie, Aulus Gabinius, gouverneur de Syrie et ami de Pompée, est vaincu par le général parthe Surena, qui sert le Roi Orodes II alors que les Romains soutenaient son frère Mithridate IV des Parthes. En Egypte, Ptolémée XII le Flutiste vainc sa fille Bérénice IV avec l'aide des Romains et reprend le trône dont il avait été chassé en 696. 

700 César réussit sa seconde expédition en Bretagne. Révolte d'Ambiorix. Crassus attaque l'Empire des Parthes. Julia, la fille de César et épouse de Pompée meurt, ce qui met fin aux bonnes relations entre César et Pompée. Scénario X

701 Crassus est battu par Surena à Carrhae et tué. César vainc Ambiorix mais l'Arverne Vercingétorix mène une révolte. Album Alix n°1. 

702 Suréna est exécuté par son propre roi Orodes II. César vainc Vercingetorix à Alésia. Pompée se remarie. Scénario XI

703 Ptolémée XII meurt et son fils Ptolémée XIII lui succède avec sa soeur Cléopatre VII. 

IV Guerre civile entre César et Pompée (704-710)

704 Le Sénat refuse que César se présente aux élections consulaires et veut lui retirer son commandement. Scénario XII

705 Début de la Seconde Guerre Civile : César désobéit au Sénat et franchit le Rubicon. Il vainc les Pompéiens en Hispanie et en Afrique. Decimus Brutus prend Massilia qui soutenait Pompée. César devient Dictateur. Scénario XIII

706 César bat Pompée à Pharsale. Pompée s'enfuit en Egypte mais est exécuté par Ptolémée XIII. César rencontre Cleopatre VII et la soutient contre son frère Ptolémée XIII et sa soeur Arsinoe IV. Pharnaces II du Pont, fils de Mithridate VI, se révolte à nouveau contre les Romains. Scénario XIV

707 César réprime d'autres révoltes militaires, soutient Cleopatre et bat Pharnaces II à la bataille de Zela. Ptolémée XIII est tué. Cleopatre nomme son fils Césarion co-régent. 

708 César bat une autre armée des Pompéiens à Thapsus. César met en place le calendrier julien, ce qui allonge cette année de deux mois. Triomphe de César, exécution de Vercingetorix. Le neveu de César, Gaius Octavianus, qui n'a que 17 ans, est nommé comme héritier. Suicide de Caton d'Utique. Scénario XV

709 César bat les Pompéiens à Munda et fait exécuter un fils de Pompée (mais Sextus Pompeius va persister jusqu'en 719), un neveu de Sulla et Labienus. Cléopatre vient à Rome avec Césarion. César est nommé seul Consul et Dictateur. Scénario XVI

710 Aux Lupercales, César refuse la Couronne tendue par l'autre consul Marc Antoine. Aux Ides de Mars, il est assassiné (à l'âge de 56 ans) par Marcus Junius Brutus, Decimus Brutus et d'autres Sénateurs. Le consul Marc Antoine chasse les assassins de César et accueille Octavien. Scénario XVII

En 712, les Assassins de César seront battus à Philippes par Marc Antoine et Agrippa et en 723 Auguste et Agrippa battent Marc Antoine et Cleopatre à Actium

mercredi 22 juin 2022

[CR de JdR] Campagne RuneQuest (XI/XI) La Quête des Racines

 Episodes précédents : I Les personnages ;  II La Cité de Refuge 

III Début de la Semaine du désordre ;  IV Enquête ; V Expédition dans les égouts ; VI Dénouement

VII Entre deux ; VIII Embarcation vers le Pays des Songes ; IX La Traversée du Styx ; X La descente et la remontée (+ Cultes de Lanbril & Misarde)




Marcottages

La Quête des Graines fut la dernière aventure de ce groupe, vers 1998 et les notes sont hélas moins détaillées. 

Les personnages avaient hérité du Dieu-Roi un Arbre-Flottant animé par une Dryade, avec une Reine-Abeille dans de l'Ambre qui n'attendait qu'à être éveillée. Elamle l'Elfe, Kostang le Troll et Wellen le Marchand Issaries avaient décidé de s'associer tous les trois pour cultiver la mythique Gelée Royale, dont on dit qu'elle fut un élément de la légendaire ambroisie de l'Âge des Dieux. 

Mais pour nourrir leur Ruche d'Abeilles géantes, il fallait des graines de Fleurs Géantes, qui ne poussent que loin au nord du Pays Saint, au-delà du Sartar, au-delà du Creux du Serpent-Pipe, dans le Val des Fleurs les forêts elfiques qui furent envahies par les hordes des Demi-Sangliers au Second Âge. Cela impliquait donc pour la première fois de franchir les bordures magiques protégées par le Roi-Dieu pour s'engager dans les territoires occupés par l'ennemi, l'Empire lunaire. 

Harm le guerrier orlanthi est ébranlé par les guerres religieuses entre les Orlanthis à travers le royaume de Heort où la foi hénothéiste (qui ne voit plus "Orlanth" que comme Le Souffle du Dieu Unique) mais il soutient les courants traditionalistes contre ces influences des Malkioni. Dans les territoires occupés par les Lunaires dans l'ancien Sartar, le culte traditionaliste est en train d'être éliminé graduellement et les Lunaires répriment les cérémonies du Vieux Vent. 

Elamle était né parmi les Elfes Verts vronkali mais un des événements le plus importants fut qu'il allait être séparé du Chant d'Aldrya et exilé de la communauté aldryami. En effet, c'est dans ce voyage qu'il rencontra de mystérieux "Poseurs d'Enigmes" près du Temple du Dôme Solaire. Les Orlanthis du groupe criaient d'exécuter ces prosélytes car les tabous anciens rappellent qu'ils seraient liés à Gbaji le Dieu Trompeur. Mais Elamle passa outre les avertissements de ses amis et à la surprise générale, il atteignit l'Illumination. Pour la première fois, il se demandait si Halamao, son dieu elfe de la photosynthèse, et Elmal, le dieu orlanthi du Soleil hivernal, n'étaient pas tous que des aspects de mystères indicibles. De même que les marcottes, pour survivre, doivent plonger leurs racines pour devenir autonomes, il se disait qu'il fallait à présent qu'il se déracine de ses frères et trouve de nouveaux réseaux où se greffer.

Aeryn est blessée par un groupe de vampires Durulz des Hauts-Marais mais est sauvée grâce au Cristal magique laissé par le roi-Dieu.

Kostang est séquestré par un groupe de héros trollinets (trollkins) rebelles qui luttent contre les persécutions constantes dont ils sont victimes de la part des Vrais Trolls Sombres depuis la Malédiction de Gbaji qui a corrompu la fertilité des mères trolls. Cela a considérablement changé sa vision des relations avec les trollinets et il commence à avoir plus d'empathie pour leur point de vue.

Wellen le Marchand d'Issaries entend parler de la part d'un Draconien d'un Géant immense et ancien, qui serait le fils de Genert et qui serait une des clefs pour régénérer les Terres dévastées de Prax, détruites par le Chaos depuis les Grandes Ténèbres. On dit que cette grande guérison serait un des buts d'Issaries qui accomplirait les prophéties sur la grande Guerre des Héros. Ce Géant s'appellerait Gonn Orta et vivrait dans les Monts de Rochebois. 

Finalement, après des escarmouches avec les sauvages Monteurs de Sangliers, ils négocient avec les Monteurs d'abeilles géantes et récupèrent plusieurs Graines de Fleurs géantes. 

Sombre Retour : Une seconde Mort

A la fin de la Saison de la Terre 1616, le groupe d'aventuriers-botanistes revient à Refuge et ils confient les graines à Perce-Neige le "Coureur des Bois" ou Marcotte (Runner, petit aldryami primitif qui ressemble plus à singe recouvert de mousses et de feuillages).

Bien des choses ont changé.

Le Roi-Dieu est à nouveau mort mais cette fois, pour la première fois depuis 300 ans, il ne s'est pas réincarné ! 

La Quête des Tournois de la Mort et de la Chance, organisée pour redonner un corps au monarque sacrifié au rituel esrolien des Fils de l'Année, a échoué et l'Etoile du Dieu-Roi a disparu du firmament !

La Cité des Merveilles a sombré, détruite par Harrek l'Ours Blanc, nouveau dirigeant des Pirates-Loups ! 

Les Ditali pillent l'ouest du Pays Saint ! 

Les Lunaires amasseraient leurs forces aux bords du territoire ! 

Les Six Royaumes du Pays Saint resteront-ils unis ?

Mais surtout, les Quêteurs ont changé, plus encore qu'à leur retour de la Cité des Merveilles. 

Kostang le Troll et son ami Elamle l'Elfe ont tous les deux remis en cause leur culture et se demandent s'ils vont rester à Refuge pour s'occuper de leur Ruche. 

Chavana vole, sous forme de mouette, au dessus du Vieux Port, attendant le retour annoncé des Armadas des Waertagis.

Notes

Ce fut la fin de la campagne, les différents joueurs se dispersant par la suite. 

dimanche 19 juin 2022

Deux dieux pour Glorantha : Lanbril et Misarde

 Dans le compte-rendu précédent de la vieille campagne Runequest, j'ai fait allusion à deux dieux, l'un officiel (Lanbril) et l'autre non (Misarde). 

  • Le Culte de Lanbril le Roi des Voleurs
  • (Source : Pavis: Threshold to Danger)

    Mythe

    Lanbril était né mortel, fils de l'Aïeul et quand la Mort apparut dans le Monde, il décida de voler les Runes des dieux et d'apprendre la dissimulation et la tromperie pour masquer son statut de mortel. Il enseigna aux hommes à échapper aux poursuites, à s'évader face à tous les châtiments ou tous les sortilèges de détection, à semer la confusion pour parasiter les autres. Les insaisissables adorateurs de Lanbril croient qu'il a des cachettes pour tromper la Mort. Contrairement au Bouffon Eurmal qui vise le désordre pour ruiner les conventions et les normes ou l'Aventurier Orlanth, qui vise la remise en mouvement des statuts stables, les Lanbrili prennent très au sérieux l'importance cosmique du Vol face au Divin. L'Humain n'est vraiment tel qu'en volant le surhumain, qu'en arrachant du divin. 

    Ainsi il devint le Roi des Voleurs et ses Runes sont la Maîtrise, le Désordre et l'Illusion. 

    Pouvoirs

    Les Voleurs de Lanbril ont créé leur propre langue secrète, l'Argot (qui sert aussi dans les cérémonies du culte) et certains des voleurs en apprennent quelques bases sans connaître les secrets du culte et même l'existence de Lanbril. 

    Ils ont aussi cultivé des capacités d'alchimistes avec des "poudres" secrètes dont ils se servent pour endormir, intoxiquer ou pour disparaître dans des brumes ou des éclairs éblouissants. Une de ces "Poussières" alchimiques agit au contraire comme un révélateur contre les sorts d'invisibilité. Ils les jettent dans des parchemins ou des sarbacanes. 

    Notes : J'y ai ajouté des sortilèges comme "Mange Mémoire" (pour faire oublier les souvenirs récents) ou "Sans Visage" (pour paraître anonyme et discret). 

  • Le culte de Misarde, Dieu des Cauchemars
  • (Source : d'après une création de Steve Maurer)

    Mythe

    Pendant la Guerre des Dieux, Tylénéa, la Déesse de l'Illusion, fut blessée par le Chaos et ses belles apparences furent alors changées en Misarde le Cauchemar, qui est dans le crépuscule entre le réel et l'irréel. 

    Ses runes sont Illusion, Mort et Ténèbres. Il n'a plus de lien direct avec le Chaos. 

    Pouvoirs

    Les Prêtres de Misarde s'appellent les Maîtres de la Peur et ils exercent la fonction d'Assassins professionnels. Ils savent pratiquer des mutilations rituelles pour empêcher la Résurrection de leurs victimes. 

    Les Maîtres de la Peur ont une magie qui leur permet de trouver la Plus Grande Peur d'un ennemi et à produire des Illusions. Une de leur spécialité est le sort de Geler l'Image (on ne remarque aucun changement sur le lieu ou les personnes sur lesquels ils ont jeté le sort). 

    Ils invoquent des Esprits de Cauchemars qui ont des attaques de crainte qui peuvent faire penser à celles des Ombres. Ces Cauchemars poursuivent aussi tout adorateur qui aurait trahi le culte. 

    L'intervention divine de Misarde ne change jamais la réalité mais uniquement des apparences. 

    jeudi 16 juin 2022

    |CR de JdR] Campagne RuneQuest (X) DreamQuest: Conclusion

    Résumé : Le groupe des Quêteurs suit un fragment d'un texte ancien pour accomplir une quête dans le Plan Mythique. Après avoir franchi le Styx et ses feuerbergs, ils arrivent sur une côte glacée.


    ὁ Ἡράκλειτός φησι τοῖς ἐγρηγορόσιν ἕνα καὶ κοινὸν κόσμον εἶναι 
    τῶν δὲ κοιμωμένων ἕκαστον εἰς ἴδιον ἀποστρέφεσθαι
    Héraclite dit qu'aux Eveillés est Un Seul Monde Commun
    Mais que chacun des Dormeurs se détourne vers son (Monde) Propre
    (Plutarque, in Héraclite, Diels-Krantz, Fragment B 89)


    Le Mur des Mémoires Gelées

    Les Quêteurs arrivèrent alors sur l'Autre Rive et leur Egrégore les laissa là, car il ne guide que le temps du Passage.

    Il y avait, comme l'avait dit le texte qu'ils avaient consulté, un énorme glacier, semblable à l'inlandsis de la Mer blanche de Valind

    Ils s'engagèrent dans une trouée à travers la glace et virent alors Okasini, le Danseur à la Roue d'Or qu'ils avaient croisé dans le quartier caladrien de la Cité des Merveilles. L'étrange créature est à moitié mort. Sa surface dorée est recouverte d'un onguent magique qu'ils reconnaissent comme la "Peau du Puits de Lave" qui devait permettre de passer par le canal volcanique pour entrer dans ce Plan du Temps Divin. 

    Ils lui retirèrent la substance qui l'avait protégé des laves du Volcan mais l'avait soumis à la morsure du froid de la Muraille de Glace. Il se réveilla et les remercia en leur disant que l'onguent leur permettrait de repartir par le chemin chaud qu'il avait emprunté. Okasini aussi était en Quête mais il devait partir vers le pays des Elfes de Feu qui vivaient sur l'Axe du monde avant l'entrée des Ténèbres. 

    C'est alors que le frimas s'accroissait, que toutes leurs extrémités devenaient douloureuses, que surgirent les Horils, démons faits de glace et armés de stalactites de cristal. 

    Kostang et Wellen faillirent périr sous les coups de ces êtres aussi durs que la pierre froide.

    Mais le pire était encore à venir...

    Le Marais des Cauchemars


    C'est là qu'ils s'enfoncèrent dans le mystère des songes oubliés. 

    Leurs souvenirs devinrent donc encore plus confus et on ne pourra pas raconter tous les secrets indicibles réservés aux Mystes. Il ne peut rester que des lambeaux des limbes et des cauchemars. 

    Le Marais de Misarde...

    piège des regrets et des mauvais rêves... 

    Ils se sentent régresser dans leurs repentirs... 

    Trolls rouges de feu... 

    L'expédition des Lunaires de Danfive Xaron est là aussi...

    Le sentier d'Uléria, canal de la Libido... 

    Ce qui semble être la "Mère" de Kostang le Troll veut le dévorer mais les six autres Quêteurs lui sauvent la vie...

    L'Oeuf des Origines... 

    Le Mystère

    La suite sortit du Rêve commun et ne peut être expliquée aux profanes.

    Les Quêteurs passèrent sur le Mont du Dragon Brun, qui Rêve, dit-on, sous les monts Quivini. 

    Un guerrier draconien récoltait des cristaux des songes et ils n'osèrent le déranger dans sa tâche. 

    Puis ils virent au loin l'Aiguille de la Loi, qui s'élevait au centre du monde pendant le Temps des Dieux. Okasini le Danseur prit cette voie vers le Pic et se sépara d'eux, pendant qu'ils suivaient des sangliers sauvages jusqu'à la Caverne de la Gardienne des Secrets.

    Katabasis





    Le Rêve devient plus clair pour eux, mais pourtant ineffable, sauf aux Initiés.

    Ils arrivèrent devant La Vieille sous la Terre, et elle tenait une Jarre. Ils devaient lui offrir des secrets pour avoir le droit d'enfoncer la main dans ce récipient à leur tour. 

    J'ai juré de ne pas dévoiler ce qu'ils apprirent alors, dans les Jarres de la caverne d'Asrélia, mais certains y furent horriblement torturés...

    Aeryn recouvra la liberté de parole et ses souvenirs effacés. Elle dévoile la vérité sur Lanbril le Sans-Visage. 

    Anabasis

    Ensuite, ils remontèrent vers le Volcan, protégés par la Bonne-Peau-du-Puits-de-Lave que leur avait donnée Okasini. Le Volcan servait de Porte de sortie par rapport au Pic immobile de l'Eternité, faisant remonter des enfers les cendres cachées dans les ténèbres, changeant la nuit en feu. 

    Ainsi, ils repartirent du Temps Divin Hors du Temps et revinrent à la Cité des Merveilles.

    Nostos

    A leur retour le lendemain, épuisés, ils expliquent au Roi-Dieu de Kethaela ce qu'ils avaient découvert : Lanbril, le Dieu des Voleurs, a fixé sa résidence à Refuge et ses discrets Lanbrilis réussissent à dissimuler leurs traces en effaçant les mémoires et en bloquant les Divinations. 

    Bien que moins visibles que les Faucons Bleus de Jubal, les Seiches de Lastel, les Sandales Noires orlanthies ou les hordes désorganisées des Eurmalis, les Lanbrilis sont en fait un des cultes les plus puissants de la Cité des Voleurs...

    Wellen Langue-d'Or choisit d'étudier auprès de Wyrm Lettrée (un reptile ailé qui se trouve aussi être un Sage Gris du Temple heortien de "LankHor Mhy" - prononciation kethaelienne de Lhankor Mhy). Il tente de passer l'Epreuve de Sainteté pour devenir Prêtre d'Issaries mais est hélas refusé.

    Notes

    Héraclite semble aussi avoir dit que le Monde commun est le Feu du Devenir et que ces Mondes Privés seraient la retombée hors du Feu du Logos vers la boue humide de l'individuation (un peu l'inverse de Simondon supposant de manière plus anaximandrienne un indéterminé pré-individuel et pré-logique).

    Le jeu de mots sur "égrégore" (ou "wyter") est que l'étymologie habituelle de ce terme est qu'il signifie "éveillé" (comme dans la citation d'Héraclite), sans rien avoir à faire avec "collectif" (ce qui n'est une invention tardive de l'occultisme du XIXe siècle). Le terme est aussi utilisé pour parler des Nephilim

    Un vieillard
    Se troublerait devant ce jeune homme ; il sait l’art
    D’évoquer le démon, la stryge, l’égrégore ;
    Il teint sa dague avec du suc de mandragore.

    J'avais un peu abusé de l'idée qu'une Quête est un voyage temporel puisqu'ils rencontrent Okasini dans la Cité des Merveilles dans le Temps avant de le rencontrer pour la première fois HORS du temps. 

    Bien que je ne croie pas du tout à la mythologie de Freud, j'avais un peu trop saturé le scénario d'allusions freudiennes. Freud dit que le conscient est la partie émergée d'un Iceberg et il se compare à Enée s'enfonçant aux Enfers et franchissant l'Achéron, et les Personnages affrontent des "firebergs" sur le Styx. Puis la scène où Kostang le Troll est terrifié d'être dévorée par sa Mère est une allusion à un texte de Sandy Petersen, je crois, qui avait dit que les Trolls étaient le Ca des Pulsions oedipiennes (d'où le fait qu'ils soient une Matriarchie autour de Kyger Litor - il dit aussi que les Mostali sont le Moi égocentrique et cupide et les Aldryami un Surmoi collectif). 

    Le Dieu Misarde n'a rien d'officiel. Il vient d'un vieux message de Steve Maurer (qui avait créé une des premières versions de règles pour Quête héroïque) sur la liste RuneQuest en 1992, il y a 30 ans. Ses Runes sont Illusion, Mort et Ténèbres. 

    Katabasis = Descente. Anabasis = Remontée. Nostos = Retour à la Maison. Ce sont des termes "jungiens" qu'utilise Joseph Campbell dans son sentier du héros. 

    Oui, la scène avec la Vieille Asrelia est une reprise directe de Paul Atréide passant le test du Gom Jabbar au début de Dune avec la Révérende Mère Bene Gesserit. 

    J'étais très déçu que Wellen n'ait pas réussi son test pour devenir un Prêtre runique Langue d'Or mais pour une fois, on n'a pas triché sur le résultat du dé. Dans Runequest, les chances d'être accepté étaient assez minces si je me souviens bien (même si on pouvait les augmenter par des "dons" généreux au temple). 

    lundi 13 juin 2022

    [CR de JdR] Campagne RuneQuest (IX) Le Sacrifice et le Franchissement du Seuil

    Résumé de l'épisode précédent : L'équipe est allée au Palais des Rêves pour accomplir une Quête héroïque, la Quête d'Asrélia, Déesse des Secrets Enfouis, à la recherche des souvenirs qui ont été volés à Aeryn. 

    Le songe est pour l'instant encore nébuleux, à moitié cohérent et plus ils s'y enfoncent, moins ils en gardent une histoire unifiée et stable...

    Au-delà du Seuil

    Ils furent sept, comme les Sept Porteurs de Lumière, sept à franchir le Seuil du Temple d'Asrelia pour retrouver la vérité cachée ou refoulée dans le Monde des Rêves : Aeryn la Silencieuse, Wellen le Langue-d'Or, Sire Harm le chevalier orlanthi, Kaiowas Shaman des Sables, Elamle l'Elfe Yelmalion, Kostang le Troll Gorakiki et Chavana le Naute. 

    Au début, tout était brumeux et flou, sauf pour le shaman Kaiowas, qui a la vision de l'âme dans le monde des esprits. Ils étaient sur un mince littoral sombre, battu par des flots noirs, qui sont appelées par les Waertagi Edzaroun, les Eaux cosmiques du dessous. 

    Seul un astre bleu éclairait vaguement le ciel et les contours indistincts des choses. La Lune bleue n'est plus visible dans le monde médian mais elle brille toujours en dehors du Temps, par delà le soleil, par delà les éthers, par delà les confins des sphères étoilées. 

    Harm l'Orlanthi tenta de regarder derrière eux, dans les nappes épaisses des brumes. Il se vit lui-même, mort, décomposé et l'implorant de ne pas continuer sa Quête et se demanda si cela indiquait une mort proche ou un lien avec l'épée de Humakt.

    Ils poursuivirent le long de la côte et trouvèrent un groupe d'êtres obscurs, en tenue dara happienne qui disaient attendre le retour de Yelm l'Empereur solaire et avoir discuté récemment avec des Lunaires venus d'une Galère Noire de Danfive Xaron

    Les courtisans du Soleil mort dirent aussi qu'il y avait un Sacrifice à exécuter pour appeler Jeset le Passeur, que les Trolls considèrent comme un de leurs ancêtres. 

    Ils évoquèrent la Créature des angoisses qui hante les cauchemars, le Bandersnatch mais les Quêteurs se contentèrent d'immoler une Tortue géante, fille de la Grande Sofala, malgré les protestations de Chavana, initié de Triolina. 

    Un pélican vint leur prendre la carapace de la tortue mais l'appel du Passeur était accompli.

    Une barque sombre vint sur la côte de l'Eau du Serment, sans aucun pilote visible, mais l'embarcation s'adressa à eux. 

    Jeset le Premier Naute leur dit alors de verser leur propre sang sur les eaux noires et un être sortit du sang mêlé, leur Wyter (Esprit Collectif des Quêteurs). Ils partirent donc à huit, pilotés par Chavana et guidés par leur Wyter

    La Cérémonie avait aussi tranché un peu de leur libre volonté de mortels pour faire d'eux des Quêteurs Héroïques.

    La Mer des Possibilités




    Les eaux noires étaient tumultueuses et assourdissantes, comme si le navire avait franchi le Tourbillon de Magasta. Kostang tomba par dessus bord et tous le crurent perdu dans l'abîme. C'était là encore un tour du Trompeur, mais ils ne le surent pas immédiatement.

    Alors s'éleva à tribord une immense embarcation, un navire grand comme une cité qui reposait sur le squelette d'un Dragon marin, une Draconef waertagi. Les os du serpent de mer fendaient le Styx et capturaient dans leurs énormes filets tout ce qui se trouvait aux alentours.

    Les Quêteurs retrouvèrent le Troll dans un filet qu'il n'arrivait pas à déchirer. Les Waertagi ne daignèrent le libérer que lorsque Chavana, descendant de Waertag, s'initia au culte secret des Draconautes.

    La barque noire reprit sa route jusqu'à ce qu'on perçoive un crépitement effrayant, des lueurs de braises comme une écume rouge sur les vagues stygiennes. C'était un Pyréphlégeton [ou Feuerberg], ces amas de flammes de Tanian qu'aucune eau ne peut éteindre. Cette mer de salamandres, l'Eau de Feu, fut créée par les arrogants Apprentis des Dieux pour éradiquer les Waertagi et les nappes incendiées continuent à flotter du Trou de Magasta vers les Enfers, toujours éclairés par la Confluence des Contraires. 



    Chavana réussit de justesse à éviter de sombrer dans le tourbillon igné et le Wyter indiqua la rive glacée où ils devaient débarquer pour éviter de dériver jusqu'au Royaume de Ty Kora Tek.

    Notes 

    C'était la première fois que je menais une quête héroïque (on était à l'époque en 1997, HeroWars ne sortira qu'en 2000). 

    Le terme de "wyter" (d'esprit collectif comme un "égrégore") est plutôt orlanthie et peut-être pas neutre mythiquement mais c'est le problème avec une équipe inter-confessionnelle comme celle-ci qu'on est poussée à imposer un cadre "monomythique". 

    vendredi 10 juin 2022

    [CR de JdR] Campagne RuneQuest (VIII) La Quête des secrets

    Résumé de l'épisode précédent : la Voleuse Aeryn a affronté des Voleurs qui lui ont pris une partie de ses souvenirs. L'équipe décide de se rendre vers la Cité des Merveilles, la capitale du Pays Saint, car on dit que la magie du Roi-Dieu peut explorer les Rêves et rendre les Souvenirs perdus. 

    C'est maintenant la Saison du Feu, Semaine du Mouvement.

    Embarquement pour Thaumastopolis

    Le groupe partit de Refuge le Jour du Vent (Auradi) pour traverser la Baie des Miroirs vers la Cité des Merveilles. Ils étaient tous à bord de la Grande Dryade Marine, pilotée par Chavana le Waertagi et avec qui communiquait Elamle l'elfe.


    Après quelques péripéties (dont une rencontre avec un étrange volatile bavard qui prétendit les sauver des Pirates-Loups mais qui faillit emporter leur embarcation dans un cyclone de sylphes déchaînées), ils arrivèrent au soir à l'Île du Plongeur, île créée magiquement par le Pharaon pour y fonder la Cité des Merveilles, au centre de la Baie des Miroirs.

    La Cité des Merveilles

    " Chaque flot est un ondin qui nage dans le courant,
    chaque courant est un sentier qui serpente vers mon palais,
    et mon palais est bâti fluide, au fond du lac,
    dans le triangle du feu, de la terre et de l'air. "
    (Aloysius Bertrand, Gaspard de la Nuit, III, IX, Ondine)

    La Cité est éclairée jour et nuit par l'Etoile-à-six-branches du Roi-Dieu et par le Dôme d'Or qui brille dans le quartier caladrien. 

    Le port du Sixte d'Eau est un large atoll d'où émergent de fines tours vertes, à demi-recouvertes par le lichen et le goémon. On y voit des nefs multicolores, dont quelques massifs engins mostali ou des bateaux noirs des Trolls, ainsi qu'une flottille des Pêcheurs Aveugles qui pêchent les rêves des peuples de la Baie des Miroirs. Des Ludochs (tritons mammifères) nagent dans les demeures au pied des Tours. Le Gardien Vigilant et son Chien d'Argent surveillent la Baie, les pieds enfoncés à douze pieds sur des récifs.

    Cette Cité est, comme le Labyrinthe de Refuge, sur le seuil du plan matériel et de l'Autre-Monde. Les Esprits, les Elementaires, les Héros et les Dieux y sont omniprésents. Choralintor (le Dieu marin de la Baie des Miroirs) y tient un Palais sous-marin, entouré de Ludochs et de Crapauds (Chavana y fait décrypter les visions que lui a envoyées Magasta des Abysses). 

    Les Uzuzs anciens et les Dehori (élémentaires des Ombres) hantent les Cavernes stygiennes du Sixte des Ténèbres. De grands Jolanti de Gemborg réparent les plus hautes constructions. Les Gargouilles caladriennes, les Maîtres de la Mort et de la Chance humakti ou la mystérieuse Troupe des Enfants patrouillent dans tous les quartiers.

    Après s'être reposé dans une auberge sans aubergiste (une création des Sorciers brithini), le groupe vient à la Basilique du Dieu-Roi au cours des auditions publiques. Bien que son enveloppe charnelle soit une femme, ils reconnaissent l'esprit et la vivacité du regard du Théocrate, mais peut-être aussi une trace de la douceur de Suania. 




    Ils reçoivent divers présents en récompense de leur rôle contre les Thanataris (des cristaux magiques et des Pierres de Vérité tirées du Bloc). Harm l'Orlanthi est fait Chevalier heortien (malgré le manque d'enthousiasme du Comte Feodrec, qui continue à exiger que Refuge livre l'assassin du neveu d'Owain). Trois Reines d'Esrolia rappelent à leur "époux" commun le Roi-Dieu le prochain rite sacrificiel du "Fils de l'Année", rituel de fécondité qui n'aurait que trop tardé (et elles ne semblent pas gênée de son corps actuel).

    La Quête

    Après la cérémonie, Aeryn supplie le Pharaon de l'aider à retrouver sa mémoire effacée. 

    Belintar leur explique qu'il y a toujours eu des secrets entourant Refuge. Ses propres sorts de Divination y sont imprévisibles (ce qui explique qu'il soit tombé dans le piège des Thanataris), comme si une nuée obscure recouvrait le Labyrinthe. 

    Il leur conseille d'aller au Palais des Rêves, dans le Sixte de la Matriarchie d'Esrolia, où existe une Quête pour retrouver des secrets enfouis. 




    Asrélia, la Vieille Gardienne des Secrets et des Richesses, l'aspect chthonien de la Déesse, a en effet dans sa caverne des jarres qui recèlent bien des songes et des trésors oubliés. Il leur donne pour les aider un fragment ainsi trouvé dans une des jarres d'Asrelia.



    Traduction du Fragment retrouvé dans la Jarre

    Les fragments en gras sont en ancienne Langue de la Terre, les autres retranscrivent la Langue de Diamant, langue secrète des Mystères Caladriens, qui n'est liée ni aux Codes Mostali ni à l'Esrolvuli archaïque.

    Telle est l'Ancienne Loi, Un Secret pour Un Secret.

    Mais ce serait une contradiction, puisque c'est l'Oubli que nous étions venus chercher, mon [Jumeau ?] et moi, pour préserver notre [double-axe ?].

    Qui me garantit que nul ne pourra déterrer ce que je vous confie, Aïeule ?

    Nous voulions être sûrs de n'avoir laissé aucune trace de notre [?] car nous savions que rien n'est jamais effacé sur les Palimpsestes des Jarres de l'Ancienne Enterrée. Si je laisse ici notre Secret, j'aurais causé ce que j'étais venue empêcher.

    Telle est l'Ancienne Loi, Un Secret pour Un Secret.

    Je ne veux pas Le Perdre pour Le retrouver, mais je parlerai sans nommer personne. Le Secret que je t'abandonne ne sera qu'ombre d'Echo de notre souvenir, en échange de la voie suivie par l'Autre Facette de mon Reflet.

    Nous avions nos raisons et nous nous étions préparés longuement. Nous étions ensemble, à l'entrée du Volcan et nous avons emprunté le Chemin Cramoisi jusqu'à la Terre Noire des Songes Enfouis. Nous avions sur nous la [terme intraduisible : "Bonne-Peau-du-Puits-de-Lave" ?] de Caladra. La carte prise à Gemborg était pleine de lacunes ou de simplifications et elle s'arrêtait au Point froid. L'autre chemin passe par le Trou de Goudron du Seul Ancien.

    Cette Crevasse de Caladril est le dernier siège des peuples oubliés des [?] et des Elfeux des Fleurs Enflammées. Notre Bonne-Peau-du-Puits-de-Lave amadoua les Salamandres.

    Cette route a été détruite par les autres Uzs et nous arrivâmes à la Muraille du Glacier, aux confins de l'Eau Noire des Serments, éclairée par la seule Lune Bleue.

    Là étaient figés pour l'Eternité ceux qui furent pris par Himile avant qu'il ne parte vers les Neiges de la Surface. Là se sont séparés dans le Foyer d'Obsidienne les Noirs de Litor et les Rouges de Caladril.

    Nous avons dû rouvrir cette Voie, en brulant une trouée sanglante à travers ce bouclier de corps gelés. Certains paraissaient revivre avant de fondre et nous pleurions de ne pouvoir les aider car Notre [?] est avant tout consacré à notre peuple, qui doit survivre à [l'Inexorable Chatiment ?].

    Puis, harassés et entourés de vapeurs immondes, nous arrivâmes aux eaux troubles des Marais Cauchemardesques, où tout fuit et s'écoule. C'est là que se perdent ceux qui ne peuvent suivre l'étroit sentier d'Ulerion. Nous voyions partout les ruines des manipulations de nos anciens condisciples et nous pressentions que ces transformations démesurées des vieux Rêves et des Regrets étaient un signe avant-coureur de la catastrophe.

    Nous avons échappé aux filets et aux pièges jusqu'à l'Oeuf. C'est là que nous sommes [entrés en Dissonance ?] quand mon [Double] hurla qu'il ne voulait plus me voir. Aveuglée, je buttais sur des mains sorties du sol qui tentaient de me saisir. Je chantais la Résonance de l'Obsidienne puis l'Harmonie des Diamants mais Il ne me répondit pas. J'étais privée de la moitié de moi-même, trahie par ce qui m'était le plus cher, comme le disait l'Oracle.

    Ainsi je parvins jusqu'ici, derrière le Mont du Dragon Brun, au fond de la Caverne de l'Invisible et je vins Vous demander où je pourrais retrouver l'Echo de Sa trace.

    Telle est l'Ancienne Loi, Un Secret pour Un Secret. Sache que tu Le reverras...

    [Fin du Fragment] 1

    Le groupe se rend au Temple de Caladra et Aurelion, les deux Jumeaux Volcaniques, pour en élucider le texte mais ils reviennent bredouilles. 

    Ils rencontrent un être sphérique avec trois pattes, qui dit s'appeler Okasini. Il prétend être un "Danseur Roue d'Or". Les Danseurs aux Roues d'Or furent une race aînée disparue depuis le Premier Age (on dit même que l'or serait leur cadavres) et on n'en voit plus en dehors de la Cité des Merveilles. Okasini dit aussi les avoir déjà vus il y a bien longtemps, pendant la Quête des Secrets qu'ils se préparent à faire.

    Ils rejoignent ensuite le Sixte d'Esrolia, matriarchie gardée par les Vierges à la Hache de Babeester Gor, qui ne daignent s'adresser qu'à Aeryn. 

    Ils descendent les 700 marches du Palais des Rêves (où les habitants de la Cité entreposent leurs songes favoris) et avec un peu d'herbes esroliennes et la Clef de l'Etoile à Six Branches, ils franchissent le Seuil vers le Plan des Héros en quittant le monde matériel.

    Notes

    La description de la Cité des Merveilles vient du supplément Elder Secrets

    Le fragment si obscur qui sert à avoir une "carte" de la Quête héroïque fait allusion aux Dieux volcans, Caladra et Aurelion. Ils sont considérés comme des symboles de dualité, de gémellité mais ils sont aussi par leurs cheminées magmatiques des symboles de communication entre le Monde du Dessous, du Feu de Lodril, qui remonte des profondeurs vers la Lumière céleste. Les deux espèces mentionnées Trolls rouges de Caladril (des braises sous la terre) et Elfeux des Fleurs enflammées ne sont pas dans la Glorantha canonique. 

    jeudi 9 juin 2022

    Le Monde d'Eana (un survol)


    Le jeu de rôle français issu de D&D et sobrement appelé Dragons a été créé par l'équipe qui avait déjà fait les Ombres d'Esteren. Il existe aussi en anglais sous le nom plus précis de Fateforge et se distingue notamment de son support de base D&D5e en étant lié à un univers : Eana. Je vais faire un petit survol d'après les quelques informations dans le Guide du joueur mais il y a eu aussi une Encyclopédie vol. 1 qui ne développe que trois régions de ce monde (la Cité Franche, les Drakenbergen et les steppes de Kaan) et plus de détails sur le blog Dragons par une des créatrices, Iris

    On joue des Héros, qui ont été choisis par la Lune Eternité ou par les dieux pour préserver Eana contre la corruption du Chancre. Ils ont été Elus et peuvent espérer forger un jour une destinée. Je n'ai pas bien compris ce que ce statut apportait mais il semble indiqué que cela devient de notoriété publique, il doit donc y avoir des signes objectifs. 

    Contrairement à d'autres univers D&D, il faut avoir reçu et même développé un Don inné (l'Eveil) pour pouvoir pratiquer la magie et non pas seulement étudier une grimoire. Là aussi, cela pousse à une individualisation de superhéros et cela me va plutôt. 

    Mythologie

    La déesse Eana (ou le Grand Cerf) eut deux enfants, les deux lunes Eternité (de couleur cuivrée) et Melancholia (de couleur bleue). 

    Sur Eternité se développèrent les Voyageurs. Ils bâtirent les Portails et les réseaux de magie à travers tout Eana. Ce sont eux qui créèrent la Forge du Destin, qui peut fabriquer des divinités et altérer les lois de la nature. Dans cette Forge au-delà du Labyrinthe apparurent les dieux Forgeron (Matière) et Façonneur (Vie). Une mortelle devint la déesse Flore qui répandit les germes de la vie. 

    Façonneur, le Géant Potier, créa les Mortels mais certains des Mortels liés à Melancolia se révoltèrent contre les Voyageurs et firent des pactes avec des entités diabolique sous la surface d'Eana en devenant des démons et des tiefelins. les Voyageurs disparurent dans des guerres contre les Géants, où un groupe de Héros devinrent des avatars de nouveaux dieux.

    Cette fois, après ces dieux de la création, ces nouveaux dieux étaient des dieux de l'entropie : Mort (inverse du Façonneur) et Givreuse (déesse de l'hiver, inverse de Flore). On peut y ajouter aussi le Chancre (le corrupteur cosmique, inverse du Forgeron, voire inverse d'Eana). Certains des Dieux anciens, comme ceux des Elfes, furent tués par des entités de cauchemar. 

    Dans de nombreux pays, le Panthéon principal, sous des noms différents, est ce groupe de cinq dieux : Façonneur l'Enfant, Flore la Jeune Fille, Forgeron l'Adulte, Givreuse la Vieille et Mort (le Chancre étant un culte interdit). Les mythes et les noms peuvent varier selon les cultures mais il semble clair que ces cinq dieux existent de manière interculturelle. 

    Dans l'Antiquité (environ un millier d'années avant la fondation de la Cité Franche), une magicienne demi-orque nommée Xonim allait à nouveau devenir une Elue de la Lune d'éternité. Elle et son fils Tamerakh le Libérateur réussirent une quête pour aller jusqu'à la Forge du Destin. Tamerakh le Rebelle ressuscita sa mère et ils eurent alors une Apothéose. Ils devinrent deux nouvelles divinités liées à l'entropie (contre la lumière et l'ordre du Forgeron) : Nuit et Tempêtes. Les demi-orques sont encore vus aujourd'hui comme les descendants de Tamerakh le Destructeur qui avait envoyé sa Horde à travers le monde, et le stigmate est donc plus religieux ou historique que strictement "racial". 

    Un peu de Géographie du Cyfandir

    On retrouve les habitudes d'une Terre parallèle : le Cyfandir serait l'Europe, l'Acouatl à l'Ouest serait l'Amérique (mais avec un archipel d'îles volantes entre les deux), au sud l'Afrique (Mibu) et le Proche-Orient (Terre des Sables). 

    Pour simplifier, la modification principale à l'est serait d'ajouter une grande mer qui irait de la Baltique à travers la Mer noire vers la Mer rouge ou le Golfe persique. A l'est de l'autre côté de cette mer se trouve un grand continent sauvage nommé Kaan (qui serait l'Asie centrale avec les Demi-Orcs à la place des Mongols et Tamerakh-Tempête en Gengis Khan mythique) avec loin au sud-est un équivalent de l'Extrême-Orient (avec un équivalent des Indes et de la Chine). 

    Mais l'équipe a dit avoir voulu plus de cohésion et plus de communication entre ces régions que dans les univers habituels de fantasy. La Horde de Tamerakh de Kaan vint conquérir le Cyfandir il y a mille ans. 

    Je ne parlerais que du Cyfandir, petit continent avec en son centre la chaîne des Drakenbergen, Monts draconiques immenses. 



    Au sud du Cyfandir mais au centre du jeu se trouve la Cité Franche, une République humaine et naine qui est le Port le plus cosmopolite d'Eana et donc le prétexte pour faire se rencontrer toutes les cultures ou pour y insérer n'importe quelle aventure d'intrigue politique ou criminelle. Elle a gagné son indépendance de l'Empire cyrillane il y a environ 300 ans et est dirigée par un Conseil élu. 

    En quittant cette Cité, on trouve à l'ouest les Marches Myétée. Ces forêts des Halfelins servent de tampons entre la Cité Franche contre les forêts des elfes des sèves, plus au nord-ouest et la République vient à peine de reconnaître il y a quelques années qu'elle ne pourrait pas envahir ces forêts. Loin au nord- nord-ouest se trouve le royaume féodal de Lothrienne. 

    Au nord s'étendent les impénétrables Drakenbergen, peuplées de multiples enclaves, de Nains, de Dragons et de monstres, et encore plus au nord les terres glacées du Septentrion où le farouche Tempête est le dieu favori des barbares. 

    A l'est se trouve l'ancien Empire de Cyrillane (aux sonorités plutôt grecques), puissance en déclin aujourd'hui en guerre civile depuis la chute de la dynastie impériale des Kadméides. 

    Au nord-est se trouve le royaume d'Arolavie, un territoire (aux sonorités slaves) en guerre contre le Chancre. 

    Avis général

    Je n'ai pas assez étudié le monde et surtout les scénarios pour en voir les originalités plus en détails en dehors de chouettes illustrations et de jolies cartes. La contradiction des univers de jeu de rôle est qu'on cherche souvent un univers assez classique pour y insérer facilement n'importe quel scénario (d'où le côté fourre-tout des Royaumes Oubliés qui ont été conçus pour pouvoir accepter n'importe quel élément des règles de D&D) alors qu'à l'inverse un univers attirant est celui qui est assez singulier et qui vous suggère des scénarios dont vous vous dites qu'ils ne pourraient pas avoir lieu ailleurs (tout récemment par exemple Les Vallées exaltées était dans un versant non-générique et je pense qu'un univers comme le défunt Monde brisé avait plus de surprises). 

    mercredi 8 juin 2022

    [CR de JdR] Campagne RuneQuest (VII) Entre deux scénarios

    C'était un temps intermédiaire (ou "Downtime") qu'on avait géré avec des histoires en solo et par Email. 



    Après l'aventure précédente pendant le festival des Eurmaliades, Suania est devenue le nouveau corps du Roi-Dieu (et l'Âme de Suania a rejoint un Plan des Saints de Kethaela). 

    La nouvelle Grande Guérisseuse de Refuge, Landara fidèle-à-Arroin commence la construction de l'Orphelinat de Refuge dans l'ancien Phare abandonné du port. On y aurait retrouvé d'étranges objets recouverts de runes inconnues. Les nouveaux Sages Gris de la ville (qui remplacent le traître Derk) voudraient les examiner mais Sire Lidof (un enseignant brithini) en obtient la garde.

    Des vols audacieux ont lieu, peut-être liés à la lutte entre les Faucons Bleus de Jubal et le Cercle des Seiches, dirigés par un nouveau venu, un certain "Lastel". 

    Le Conseiller Kii (qui est un Eurmali) propose de créer une "milice" pour surveiller le Labyrinthe (où ne s'aventurent pas les Juges), les "Guides". Le Cénacle de Refuge accepte que Kii s'en occupe mais refuse de lui confier un budget : les "Guides" seront avant tout des mendiants du Labyrinthe, ce qui revient donc à officialiser leur contrôle de cette zone.



    Chavana le waertagi assiste à de grandes cérémonies consacrées à Dormal le Naute et à Triolina, Déesse de la vie marine, dont il vient de devenir un des Initiés. Il reçoit plusieurs visions sur l'avenir des Waertagis, qui ont disparu depuis la Clôture. 

    Wellen le Prince marchand reçoit des tonneaux de vins sartarites et réussit d'heureux investissements, mais il est victime d'un étrange voleur qui semble plus vouloir le ridiculiser que lui prendre ses biens. 

    Elamle l'Elfe repart dans son bois de sapins dans les Montagnes de l'Orage pour demander aux Dryades des conseils sur la nouvelle Ruche magique qu'il veut créer avec Kostang le Troll. On lui explique que la Reine des Abeilles aura besoin des graines de fleurs géantes qu'on peut trouver au nord de la Passe des Dragons, du côté de la Forêt Puante.

    Kaiowas le shaman des Sables enquête dans le Monde des Esprits sur les Lunaires qu'il a pu croiser. Il apprend que les Lunaires n'ont pas renoncé à faire tomber le Roi-Dieu et le Pays Saint. 

    Comme l'avait annoncé la lettre que le groupe avait trouvée chez Derk Livre-Ouvert, une escarmouche a lieu à la Pierre de Larnste (au nord de la vallée du Bandori), entre les troupes de Refuge (Chevaliers mercenaires et Templiers d'Elmal) et les hordes d'Hommes-scorpions de la Reine Gagig Deux-Barbelés du Reinaume de Jab.

    Harkol, un chevalier orlanthi qui a tué dans une rixe le neveu du Roi Owain d'Heort, demande l'asile à Refuge et se cache dans le Temple du Dieu de la ville. Le Comte Feodrec de Mont-Passant réclame qu'on lui livre l'assassin. Gordonesh (Prêtre du dieu Refuge) et Landara soutiennent le fugitif mais les Juges et la plupart des Orlanthis de la cité sont plutôt partisans d'un "procès". Harkol ne sort pas du Temple de Refuge et le Cénacle se déclare incompétent en raison du droit de sanctuaire.

    Aeryn devient étrangement amnésique (ou aphasique ?). Elle se souvient avoir été attaquée par un être sans visage mais semble avoir oublié tout le reste. Elle vient demander l'aide du reste du groupe qui a décidé de se rendre à l'invitation du Roi-Dieu jusqu'à la capitale.



    Notes (Spoilers)

    J'ai oublié ce qu'étaient ces objets trouvés dans le Phare abandonné mais j'imagine que c'est encore un scénario cthulhuesque que j'avais dû recycler... Peut-être un lien avec le retour des Waertagis qui était annoncé. 

    L'intrigue avec Harkol n'a jamais conduit à rien parce que les PJ ne s'y sont pas intéressés. 

    Lastel n'est pas du tout un nouveau venu, c'est en fait "Un-Pouce", qui n'est pas que le placide aubergiste et qui cache d'autres secrets sous la Licorne. Dans les romans, ce Lastel est en fait profondément antipathique et amoral mais j'en avais donné une couverture plus respectable. 

    On n'avait aucun système précis pour gérer les affaires de Wellen et je crois qu'on se contentait de jets de Commerce pour déterminer ensuite la marge de ses bénéfices. 

    Aeryn (sur laquelle l'action va se concentrer dans ce second arc de la campagne) avait tenté de voler l'argent de Wellen (et le Prince-Marchand était sur le point de fuir la Cité, écoeuré par l'insécurité) mais elle va se retrouver face aux Lanbrili, le culte secret de voleurs qui a le pouvoir d'effacer des souvenirs. La joueuse Florence A. pensait que je la persécutais en la rendant amnésique (et en effet, son PJ a eu plus de soucis que les autres pendant ces aventures) et 25 ans après, je me demande si j'avais été inconsciemment sexiste contre notre seule joueuse, mais je me défendrais en disant que c'était une contrainte narrative : en tant que seule voleuse du groupe dans la Cité des Voleurs et une des plus "pro-actives", elle était juste plus exposée et je prévoyais que cela lui ouvrirait plus d'options par la suite. Son amnésie était un effet des Lanbrili pour faire d'elle une super-voleuse en lutte contre leur culte. Ces Sans-Visage étaient bien avant toute l'intrigue d'Arya Stark dans Game of Thrones...