Dans l'Univers de Traveller, les Darriens sont un des nombreux peuples humanoïdes issus des mêmes origines que les hominiens solomani.
Les illustrateurs (comme ici Liz Danforth) n'ont jamais pu s'empêcher d'en faire en gros des Elfes (ils vivent même autour d'un "Père-Arbre" et Grands Vergers) ou des Vulcains même si leur histoire culturelle est assez différente (et peut évoquer aussi celle des Vilani). Ils sont interfertiles avec les autres hominiens et ont eu de nombreux mélanges depuis des siècles (20% ont aussi des ancêtres solomani).
Où on reparle à nouveau des ANCIENS
Je pense que je ne serai jamais Arbitre à Traveller car je ne suis pas assez crédible scientifiquement (ou même en sf d'ailleurs) mais une des choses qui me fascine et en même temps m'embête dans l'Univers Officiel de l'Imperium est les Anciens.
J'ai déjà parlé des Anciens dans Traveller. Une fonction des espèces Aliens de type "Grands Anciens" est le décentrement, un des attributs ou tonalités fondamentales de la fiction spéculative : les Humains ne découvrent pas seulement qu'ils ne sont pas seuls mais qu'ils sont provinciaux, dépassés et en retard sur le développement de la vie dans l'univers, une forme mineure.
Dans le Monde Connu de Larry Niven (du moins dans ce que je connais !), il y a plusieurs "Anciens" très différents, les "Slavers" (Thrints) et les prétendus "Protectors" (Pak). Les premiers furent les vrais impérialistes à haute technologie et les seconds des ancêtres qui se sont répandus sans prétendre diriger. Un des grands secrets assez chouettes est que les Humains terriens découvrent qu'ils sont une variante inaboutie de ces Protecteurs qui ont ensemencé l'univers (mais qu'il existe un moyen pour permettre à certains Humains de se transformer en "Ancien", l'Arbre-de-vie). Nous ne sommes pas le Prédateur Ultime mais une anomalie ratée, un naufragé résiduel, un rejeton d'Ancien un peu dégénéré.
Dans l'univers de Traveller, les "vrais" Anciens ne sont pas du tout les Humains mais une mutation issue d'une autre espèce qui semble aujourd'hui curieusement sous-estimée. Le seul indice de leur grandeur passée n'est plus du tout technologique, à la rigueur un peu leurs pouvoirs Psi, mais surtout le signe est devenu seulement quantitatif, leur présence sur de très nombreux mondes. Et les Anciens adorent prendre des Hominidés et ensemencer les mondes sans qu'on ait jamais pu trouver une explication au fait que les descendants d'Hominidés soient aussi répandus.
Je préférerais que le grand public de l'Imperium ne sache pas qui sont vraiment les Anciens, ce serait plus mystérieux. Bien sûr, la plupart des Joueurs le savent et c'est écrit dans tous les suppléments, ce n'est plus un secret. Mais j'aimerais que ce ne soit pas le cas des PNJ. Les Impériaux pourraient encore se disputer entre plusieurs théories comme de savoir si en fait les Darriens ou les Vilani pourraient être eux-mêmes les Anciens.
J'ai déjà expliqué sur dans mon message précédent de comparaison Niven / Imperium ma théorie de Psychohistoire / Grand Plan de Leto II : que le vrai but de manipulation des Hominidés par les Anciens était de produire les "Jhodanis" (Zhodani), des hominidés dotés de pouvoirs psi. Pourquoi faire alors que cela risquait de créer des rivaux dangereux ? Ils voulaient avoir assez de Psis pour obtenir quelque chose mais quoi ? Quelqu'un comme le Kwisatz Haderach ou bien un moyen de sauver l'Univers de je ne sais quelle fin (The Empress Wave ?).
Mais revenons à nos moutons.
Et les Darriens dans tout ça ?
Les Darriens dans l'Univers Officiel ne sont pas les Anciens mais ils ont aussi un Secret, pas inintéressant, mais que je ne veux pas divulgâcher comme c'était l'objet de toute une campagne dans le vieux supplément Darrians. Tout ce qu'on sait est que malgré la relative petitesse de leur nation, tous les Empires les redoutent parce qu'ils auraient accès à une Arme Ultime, "l'Allume-Etoile" (The Star-Trigger).
On pourrait aussi changer complètement ce Secret, changer la chronologie et dire au contraire qu'il y a un lien entre le "Maghiz" ("le Chaos", la catastrophe originelle des Darriens, qui émit une autre onde, une onde destructrice de la technologie électronique) avec la Chute des Anciens ou au contraire avec ce Futur que les Anciens essayaient d'éviter en créant les Vilani, Jhodanis, Darriens, etc. Je ne dis pas de décider que les Darriens sont les Anciens mais que ce soit une fausse piste plausible et qu'ils puissent avoir au minimum un accès à certaines technologies des Anciens. Contrairement aux Jhodanis (et aux Vulcains !), les Darriens ne sont pas particulièrement "psioniques".
Le problème est que ce fameux Maghiz des Darriens est relativement "récent" à l'échelle de l'histoire de Traveller (vers l'an -924 avant l'Imperium, soit tout à la fin du XXXVIe siècle A.D.). Les Darriens étaient encore à un Niveau pré-industriel quand ils ont rencontré les Solomani il y a 2500 ans et commencèrent à explorer leur secteur pendant plusieurs siècles avant de voir leur civilisation s'écrouler dans le Maghiz (il y a environ 2000 ans).
Leur civilisation a donc connu sa propre "Nuit" de mille ans pendant ce qu'on appelle la Longue Nuit (inter-règne de 1700 ans entre il y a 2800 ans et il y a 1100 ans). La technologie Darrienne a mis longtemps à se redresser et à reprendre son avance passée par rapport à l'Imperium (depuis à peu près 1000 ans).
Une des grandes spécialités de la technologie darrienne (en dehors de leur Grand Secret sur les Etoiles) est l'optique et la manipulation des photons. Depuis l'époque où le Chaos avait détruit toute leur électronique, leur contrôle gravitique et leur informatique, ils sont les plus obsédés par des moyens d'isoler et protéger leurs technologies contre les IEM.
Darrian et la Confédération darrienne
Darrian (ou "Daryen") UWP : A 4 6 3 9 5 5 – G
Le monde-berceau Darrian (que j'appelle souvent juste "Daria") a une faible gravité (4, ce qui explique la grande taille et la faible carrure des Darriens, GURPS leur donne un -1 en STR et HLTH), un gouvernement "Technoféodaliste", une population de 9 (= 2 milliards d'après GURPS Humaniti p. 49, avec une forte minorité Aslan, mais c'est la voisine Mire (10 milliards) qui est devenue le vrai centre politique) et surtout un Niveau Technologique au-dessus du Niveau Impérial, en théorie de 16 (= GURPS Traveller 13), alors que le Niveau moyen dans la Confédération tourne plutôt autour de 10-12.
La Confédération Darrienne est Technoféodaliste (cf. Darrians p. 20, notamment Stern, Ektron, Rorre, Trifuge) et elle compte 22 mondes au total (après les guerre de 1110 contre les Mondes des Epées).
Note : Le texte dit en fait "technocratie féodale" (des technocrates mais avec une hiérarchie pyramidale comme dans le féodalisme) alors que la notion actuelle de "technoféodalisme" est de remplacer l'ancien servage par la dépendance aux structures technologiques privatisées. Mais je trouvais plus drôle d'utiliser le terme actuel. Il y a une liste de corporations darriennes, dont notamment Zloril, la corporation qui a le monopole des télécoms sur Darrian, ou les Arsenaux Phtanth.
La capitale actuelle de la Confédération, Mire à un parsec de Darrian est A 6 6 5 A 9 5 – C. C'est le siège d'une confédération d'une vingtaine de systèmes. Le gouvernement local est une bureaucratie. Les autres mondes les plus importants en population sont Ilium (B 5 4 4 8 3 1 – 9, oligarchie) et le monde sans gouvernement unitaire de Zamine (C 8 9 7 9 7 7 – A).
Selon les moments, les Darriens contrôlent aussi la région autour d'Entrope (E 4 3 6 A A A – B, dictature reprise aux Epées) et dans certaines sources, ils réabsorbent vite leur ancienne colonie de Condaria comme clients (non-alignés dans la carte).
Le petit monde touristique de Rorre (D 7 6 5 6 5 7 – 3) a un NT si bas à 3 parce qu'il a été colonisé par des Darriens Luddites qui voient le Maghiz comme le Tabou ultime.
Autres espèces E.T. moins humanoïdes de Traveller déjà survolées :
les Centaures, les Rejetés Pédonculés du Ciel Murmurants. Et j'avais dit deux mots de mes chouchous, les Essaimeurs (en adoptant la traduction de Hivers indiquée par Imaginos).



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