Casus Belli n°9, juin-juillet 1982, 40 pages.
Je ne parle en théorie que des jeux de rôle. Cela dit, les pages "
Wargames" et la première page sur les jeux de plateau (le terme apparaît encore neuf à l'époque) ont chacune un article de Frédéric Armand sur des jeux de la compagnie SPI, tous les deux créés par
Greg Costikyan (le designer qui créera plus tard notamment
Star Wars,
Toon et
Paranoia). Le premier article, sur les jeux d'alliances autres que
Diplomacy, mentionne notamment
Barbarian Kings (1980), une variante diplomatique où on peut par exemple forcer un joueur à accepter ou à rompre une alliance par Magie (il y a eu une
nouvelle édition en 2001). Le second article, sur le jeu de plateau
Deathmaze (1979), donne des conseils pour faire du "Donjon" sans Meneur de Jeu (avec une liste de créatures à ajouter).
D&D : Attention à la Marche est à nouveau un article de conseils pour joueurs débutants. Didier Guiserix recommande de commencer plutôt par le
Basic Set et l'
Expert Set avant de se mettre à
AD&D car ce dernier lui paraît une immersion trop brutale (alors que
Casus ne donne en fait tous ses scénarios que pour
AD&D). Il dit aussi qu'on peut ajouter des règles optionnelles, comme la Localisation des coups (sur 1d6), à condition de ne pas ralentir le jeu. Cette idée se trouvait dans le
Supplement II Blackmoor avant
Runequest mais elle fut vite abandonnée dans toutes les autres versions de
D&D tant elle ne s'adapte pas bien au système abstrait des points de coup.
Devine qui vient dîner ce soir a un descriptif des différents
Gladiateurs romains (Rétiaire, Mirmillon, Secutor, Thrace, Samnite) par
Gianni Vacca (qui est toujours très actif sur les forums Basic/Runequest et a sorti un supplément
Basic Chine Impériale). G. Vacca a aussi envoyé la race des
Greegs, singes violents de la "planète du Nécromant". Ils sont tiré d'
Images de SF de Steven Eisler, p. 63 (mais c'était en fait une couverture de Michael Whelan pour le roman de Poul Anderson
Night Face).
Bazar du Bizarre reprend les traductions de
White Dwarf avec 12 potions magiques. La plus amusante est sans doute celle où le buveur inverse ensuite systématiquement les portes et les murs (ce qui peut être gênant pour un jeu Porte-Monstre-Trésor), ou bien la Lotion anti-mort-vivant (qui est efficace mais dégage une telle puanteur quand on s'en enduit qu'elle repousse aussi toute forme d'être vivant).
La module
AD&D de FMF et Guiserix reprend les Gladiateurs décrits par Gianni Vacca,
les Jeux de l'Arène (à intégrer dans un scénario du 3e Niveau). Les personnages sont capturés par Lord Helldrum, le Vice-Roi de l'Empire Thar
k après avoir tenté de cambrioler sa propriété. Celui-ci leur propose en échange de la vie sauve de se battre dans les Arènes. On imagine mal plus dirigiste et minimaliste comme scénario. Les amateurs du jeu
Ave Tenebrae de FMF, qui sort justement vers cette date, reconnaissent dans ce nom d'Empire Thar
que l'Etat du monde de
Dreamrift, attaqué par le Magiocrate Orvarth le Ténébreux (= Haazel Thorn de la Lune Noire ?) et Wismerhill après la chute de L(h)ynn. J'imagine que si FMF était resté après ce numéro 10 au lieu de partir aux USA, il aurait fait de son univers le "monde-maison" du magazine (à la place d'
Alarian que va créer Guiserix). Qui sait si cela aurait permis de mieux détailler ce monde de "
Creux-du-rêve" ?
Nouvelles du front parle pour la première fois du club de Saint-Gaudens en Haute-Garonne d'
Henri Balczezak (qui va lancer le fanzine bimestriel du jeu de rôle toulousain
Runes six mois plus tard, et ensuite travailler pour Jeux Descartes). Si on arrive jusqu'à janvier 1983, on pourrait aussi commenter
Runes (qui était un peu plus ouvert vers
Runequest et
Traveller)...
Casus raconte aussi l'histoire du fameux
Donjons & Dragons de Mathilde Maraninchi aux édition Solar (1982), qui fut le
premier jeu de rôle en français, une traduction/adaptation pirate du
Basic D&D(où
Lawful était traduit "Droit" et
Chaotic "Vil"). Il semblait croire que D&D était déjà une activité dans le domaine public. L'éditorialiste dit que ce jeu peu "
Droit" ne fut en vente que 48h avant que TSR ne l'apprenne et ne menace Solar d'un procès. Mais je me demande ce qui a pu arriver à cette mystérieuse Mathilde Maraninchi depuis. Son "
Donjons et Dragons" clandestin est devenu très recherché par les collectionneurs (même si ce n'est en gros qu'une version de D&D). Ironiquement, ce sont les mêmes éditions Solar qui traduiront ensuite les
Endless Quests de TSR.
Il commence à y avoir beaucoup plus d'annonces de sorties et je vais donc commencer à les sélectionner plus (même si c'était souvent ce que je préférais lire, en dehors des scénarios). Ils annoncent notamment
Star Frontiers,
Thieves'Guild (jeu de rôle consacré aux voleurs de
Gamelords) et
Thieves'World (le supplément de contexte multijeux de Chaosium).
Casus prévoit aussi la première édition d'
Ave Tenebrae chez DragonLords, "
un wargame fantastique où plusieurs provinces satellites seront mêlées aux luttes de deux empires, au milieu des hordes destructrices et des armées magiques" (sans mentionner que c'est écrit par le rédacteur en chef FMF). La seconde édition sera reprise par Jeux Descartes et c'est le jeu qui va ensuite fonder la carrière de FMF comme scénariste de bandes-dessinées.