mardi 26 mai 2026

[Chrysalis] Les 28 métropoles de Chrysalis

La géopolitique de Chrysalis est liée à deux choses : les influences des royaumes environnants (Transhumains, Rampants, Boréals sanglants, Seigneurs-mages oniriques) et les rapports de force locaux entre les Cités (ou les organisations) dans chaque région qui créent des alliances et rivalités surprenantes. 

Chrysalis est divisée en 7 Provinces : du nord au sud, Éclatsoleil en lute contre l’Empire de sang, Lymbrenuit dominée par des royaumes d'insectes, Tourbegrise, en proie aux Seigneurs-mages, la Côte sauvage, refuge de pirates, Bruméveil, siège du Grand Cartel criminel, Abyssamar avec une station des Transhumains et enfin Souffreterre, déchirée par une guerre de religions entre l'Eveil intérieur et le Nihilisme. 


Voir le Livre Chrysalis p. 218 sur les plus anciennes cités construites il y a 3000 ans : 

Naïa fonde Éclatsoleil avec Rosalia comme centre artistique. Xanthia établit Lymbrenuit, centrée sur la magie de la sève. Brax crée Tourbegrise, spécialisée dans la technologie écologique. Thalassia établit la Côte sauvage en fondant Port-Phalène. Lysandra construit Fort-Barbed à Bruméveil. Ceto fonde Micelia sous Abyssamar. Elowen fonde Sporifère à Souffreterre.

Sur les 28 métropoles actuelles, les quatre plus grandes sont toutes dans le sud : Hydris (Monarchie épineuse, Côte sauvage), Aetheris (Affranchis, Brumeveil), Assimir (Cartel, Abyssamar) et la cité marchande d'Aurora (Cartel, Souffreterre). 

Si on classe les 28 métropole par "affiliation" politique, on obtient une distribution suivante (dont je me demande si elle a vraiment été tirée au sort) :  

6 (21%) sont liées aux "Affranchis" : Asteroptis, Nectarin, Lunacor, Azurinor, Aetheris, Oméca,  

5 (18%) sont liées au Cartel :  Ombrebrèche, Orayos, Syndarion, Assimir, Aurora

4 (14%) sont liées à des monarchies végétales : Rosalia (florale), Hydris (épineuse), Lyndros (végétale), Lamelith (florale). 

3 sont liées au Royaume Rampant et elles sont toutes au nord : Elytre, Pistilène, Karmkal

3 sont liées à l'Empire de sang mais elles sont dispersées : Fort-Mycel (Éclatsoleil), Port-Phalène (Côte sauvage), Xoles (Abyssamar) 

3 sont liées aux Seigneurs-Mages : deux en guerre en Tourbegrise, Nyctomar et Morcelis, une en Bruméveil, Morhaven

4 factions ne contrôlent qu'une métropole chacune et elles sont toutes au sud, qui est donc à la fois plus peuplé et plus divers. Les Transhumains ont Néosis, le Culte de la Lumière intérieure a Graineforge, l'Ordre du Néant a Zendall, les Princes nécrosiens ont Noctilys. 

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