Igor Polouchine a un côté très "Greg Stafford" dans son goût de dessiner divers symboles pour cataloguer diverses forces ou réalités. Malgré tout mon positivisme et mon aversion pour l'occultisme, je dois dire que cette symbolique et tout ce schématisme proliférant est un des charmes singuliers de Shaan.
Triangle des Trihns et Cercle des réalités
Il y avait d'abord ce que Shaan Ie édition appelait les 3 façonnantes (Corps, Âme, Esprit, les "trihns") et 3 domaines (Sensuel, Personnel, Relationnel) qui donnaient ensuite 9 catégories (et 27 caractéristiques). Les 10 "domaines" actuels dérivent de ce premier schéma.
Le "cercle des réalités" de Shaan recouvrait 10 "éléments".
Les dix éléments sont ici en commençant de la position haute (midi) et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre et si on suit uniquement les symboles sur ce schéma, ce serait donc :
1 Ön l'Animal, 2 Réa la Terre, 3 Win l'Objet, 4 Wän le Végétal, 5 Löd l'Autre, 6 Aken le Feu, 7 Ling l'Eau, 8 Moï le Moi, 9 Ëlhi l'Air et 0 les Limbes.
Mais p. 127-128, la progression numérique est :
1 Ön, 2 Rea, 3 Win, 4 Wän, 5 Löd mais 6 Ëlhi l'Air, 7 Ling, 8 Moï, 9 Aken le Feu, 0 Limbes.
Cette différence doit expliquer qu'il y ait eu une interversion entre les deux symboles ou runes d'Elhi l'Air et d'Aken le Feu (le Triangle et le Pentacle).
Depuis, Shaan : Renaissance (dans la section sur les cultes élémentaires p. 79-84) a adopté cette inversion des symboles de l'Air et du Feu mais a aussi interverti les noms de Réa (devenue l'Eau) et Ling (devenue la Terre). Les Limbes sont officiellement nommées "Gargan".
La progression numérique est en revanche décorrélée du Cercle précédent et cela donne désormais :
1 Win 2 Wän 3 Elhi 4 Löd 5 Ling 6 Moï 7 Ön 8 Réa 9 Aken 0 Gargan
J'ai donné l'ordre des 10 Saisons actuelles mais je renonce à chercher la correspondance.
(1) Cendres (? Win ?) (2) Pluies (Réa l'Eau), (3) Vents (Ëlhi l'Air), (4) Feuilles (Wän), (5) Amours (Löd ?), (6) Feu (Aken), (7) Chasse (Ön ?), (8) Naissances (Moï ?), (9) Récoltes (Ling la Terre), (10) Morte Saison (Gargan)
Théogonie
Je n'énumère pas les nombreux dieux héossiens aborigènes dans la première édition (p. 129-136) et je n'en cite que quelques-uns.
Zhor l'Empereur de l'Espace et Ilga la Mère du Temps ont engendré les saisons et les 4 éléments : Gaman dieu de la Terre, Aleph l'Air, Nem l'Eau et Shin la Déesse du Feu.
Rhéa (la Vie - à lier au nom héossien de l'Eau) et Théas la Mort ont engendré six dieux des activités humaines qui sont les parents des diverses "Muses" des arts, sciences et techniques.
L'union de Shin (déesse du soleil) et de Théas le Gardien de la Mort a engendré par accident le Mal, la Nécrose et les différents dieux des ténèbres et c'est depuis que Théas a été exilé hors du monde des vivants.
Les éléments dans Chrysalis
Chrysalis est une région marquée par le rôle de la Végétation. Un Titan de la Forêt y est mort et cela explique que ce soit un endroit peuplé d'êtres-plantes. On n'y retrouve pas la même classification des éléments. Il y a 5 éléments (Chrysalis p. 25) : le Temps de la croissance, la Lumière qui nourrit, l'Eau, le Métal (au lieu de l'Objet ou de la Terre), l'Air, plus les deux éléments liés dans le résultat le Végétal (Wän) et l'Animal (Ön). Les "Druides" de Chrysalis sont liés à ces deux derniers.
Le Feu est un élément particulier dans la région, et c'est même un "anti-élément", l'élément tabou car il est associé avant tout à la destruction contrairement à la Lumière.
Ces 5 ou 7 éléments auraient pu donner plusieurs combinaisons mais il n'y a que 3 religions principales en conflit, l'Arbre, la Lumière et le Dogme. Elles sont en conflit et on peut donc les trouver aussi bien parmi les êtres-plantes que chez les Ygwans éphémères et on parle même d'Androïdes qui suivraient ces éléments (p. 105).
Chrysalis p. 102-105, fait la liste de divers types de croyants (Druides, Disciples de la Lumière, du Temps, de l'Air, de l'Eau ou Métalluristes) et explique p. 244-246 comment les 5 éléments correspondent aussi à un lien entre deux "domaines".
Temps : Rituels + Savoir
Lumière : Survie + Magie
Vent : Social + Art
Métal : Technique + Combat
Eau : Shaan + Nécrose
p. 258-261, on décrit 3 cultes locaux (+ en 4e "l'Ordre du néant") qui doivent servir de factions pour les campagnes.
1 L'Arbre de Vie (Corps, Lumière, Métal, Temps)
2 Lumière intérieure (Âme, Lumière, Air, Eau)
3 Dogme des Alchimistes (Esprit, Air, Métal, Temps)
4 le Néant (Nécrose, Eau, Temps, Métal, Feu)


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