lundi 18 mai 2026

Différences système Shaan / Chrysalis

Les deux jeux utilisent (à peu près) la même fiche de personnage mais le système de résolution est différent. 

Dans Shaan, on lance 3d10 correspondant aux 3 "trinh" (Esprit, Âme, Corps) et un des 3d10 est le dé d'action concerné par un des 10 domaines. Le score du test est le résultat du dé plus des avantages divers comme l'acquis ou bien au contraire des malus. Le jet est réussi si le score reste inférieur au niveau dans la spécialisation mais est assez élevé pour atteindre un niveau de difficulté (par exemple 3 ou 5). Il y a ensuite une marge de réussite ou d'échec entre ce niveau de difficulté et le score final.  

S'il dépense un point dans un autre trinh que celui qui était pertinent pour ce domaine, il peut changer le domaine concerné à condition que le score reste inférieur à ce niveau du domaine OU additionner l'autre dé au score du domaine actif si cela reste inférieur au niveau du domaine. 

Si les 3 dés ont le même score, alors il y a symbiose et il y a un bonus + 10 que le résultat soit ou non supérieur (mais le bonus + 10 + le résultat si le score est inférieur ou égal au niveau du domaine). 

Dans Chrysalis, on lance 4d10, donc y compris le 4e dé de Nécrose, mais qui va représenter les coûts et dégâts de l'action (les "pertes"). Le score du test est directement le résultat du dé d'action plus le niveau du Domaine (sans faire de comparaison entre le dé et ce niveau) et les bonus (vocation). La difficulté est le nombre de succès nécessaires (1-3 par exemple). Le nombre de succès est égal à :  (résultat final (= dé + domaine + bonus) - 10) / 5 arrondir à l'inférieur (donc 15-19 est un succès, 20-24 est 2 succès). Si le résultat est un 9, cela donne +1 succès supplémentaire. Si on dépasse la difficulté, alors on peut donner les succès à d'autres alliés. 

Le dé de nécrose indique la perte : si c'est 0, on a -3, si c'est un nombre pair, on a -2, si c'est un nombre impair, c'est -1, si c'est 9, alors on ne perd rien.  

S'il dépense un point dans un autre trinh, il peut additionner l'autre dé au score du domaine actif. Une option de sacrifice supérieur est de lancer 1d10 en plus et cela représente à la fois un bonus et la perte. 

Si les 3 dés de domaine ont le même score, alors il y a symbiose : on ne tient pas compte du dé de perte et on obtient plus de succès. S'il y a tous les 4 dés avec le même score, il retire toutes les pertes pour tout le groupe et obtient encore plus de succès. 

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