Un long reportage sur les campagnes D&D de Zak Sabbath et une défense et illustration de sa version du jeu dit Old School (rendue plus poignante par la tragédie personnelle qui le touche).
Tower of Xthar'Drim in Isometric
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Here is the Tower of Xthar'Drim drawn in isometric. Looking at the flat
top down maps wasn't always clear on how they interconnected, even with the
help...
Il y a 3 heures
1 commentaire:
“The problem with trying to asshole-proof the game,” says Zak, “is that you end up making games for assholes.” --> ça c'est pas mal. Et j'attends avec impatience ses deux derniers ouvrages sous l'étiquette LotFP.
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